Wort der Macht: Betäubung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kreatur, auf die ein betäubendes Machtwort zielt, hört das Wort als donnerndes Brüllen, für alle anderen klingt es normal. Die Wirkung der magischen Kraft des Wortes betäubt das Opfer und macht es unfähig, klar zu denken oder in irgendeiner Weise zu handeln (einschließlich [[Bewegung]]). Die Dauer der Wirkung des Zaubers wird durch die aktuellen Trefferpunkte des Ziels bestimmt (nicht durch das Maximum). Eine Kreatur mit 1-30 verbleibenden Trefferpunkten wird für 4d4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 31- 60 verbleibenden Trefferpunkten wird für 2d4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 61-90 verbleibenden Trefferpunkten wird für 1d4 Runden betäubt. Kreaturen mit 90+ Trefferpunkten können die Wirkung des Zaubers vollständig abschütteln.
Die Kreatur, auf die ein betäubendes Wort der Macht zielt, hört das Wort als donnerndes Brüllen, für alle anderen klingt es normal. Die Wirkung der magischen Kraft des Wortes betäubt das Opfer und macht es unfähig, klar zu denken oder in irgendeiner Weise zu handeln (einschließlich [[Bewegung]]). Die Dauer der Wirkung des Zaubers wird durch die aktuellen Trefferpunkte des Ziels bestimmt (nicht durch das Maximum). Eine Kreatur mit bis zu 30 Trefferpunkten wird für 4W4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 31 bis 60 Trefferpunkten wird für 2W4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 61 bis 90 Trefferpunkten wird für 1W4 Runden betäubt. Kreaturen mit mehr als 90 Trefferpunkten werden von dem Zauber nicht betroffen.
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Version vom 12. Dezember 2021, 10:03 Uhr

Wort der Macht: Betäubung
Arkaner Grad 7
Magieschule:0 Beschwörung /​ Beschwörung
Reichweite:0 5 ft pro Stufe
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Die Kreatur, auf die ein betäubendes Wort der Macht zielt, hört das Wort als donnerndes Brüllen, für alle anderen klingt es normal. Die Wirkung der magischen Kraft des Wortes betäubt das Opfer und macht es unfähig, klar zu denken oder in irgendeiner Weise zu handeln (einschließlich Bewegung). Die Dauer der Wirkung des Zaubers wird durch die aktuellen Trefferpunkte des Ziels bestimmt (nicht durch das Maximum). Eine Kreatur mit bis zu 30 Trefferpunkten wird für 4W4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 31 bis 60 Trefferpunkten wird für 2W4 Runden betäubt, eine Kreatur mit 61 bis 90 Trefferpunkten wird für 1W4 Runden betäubt. Kreaturen mit mehr als 90 Trefferpunkten werden von dem Zauber nicht betroffen.