Wetter beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung �ber mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft des Zauberspruchs nicht v�llig ver�ndert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bew�lkt werden, aber er kann teilweise bew�lkt werden. Hei�es Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser [[Zauber]] kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.
Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft dieses Zaubers nicht v�llig ver�ndert werden, aber Druiden sind in der Lage, gr��ere Ver�nderungen herbeizuf�hren als [[Kleriker]] mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Ver�nderung f�r einen Druiden m�glich. Der [[Druide]] k�nnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er k�nnte das Wetter von klar zu teilweise bew�lkt und dann zu vollst�ndig bew�lkt (vielleicht mit leichtem Regen) �ndern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu w�re ein [[Kleriker]] nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bew�lkung herbeizuf�hren. Hei�es Wetter kann k�hler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser [[Zauber]] kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller St�rke.
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Version vom 3. März 2021, 01:57 Uhr

Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7, Arkaner Grad 6
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​�nderung[[Kategorie:Verwandlung & �nderung]]
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft dieses Zaubers nicht v�llig ver�ndert werden, aber Druiden sind in der Lage, gr��ere Ver�nderungen herbeizuf�hren als Kleriker mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Ver�nderung f�r einen Druiden m�glich. Der Druide k�nnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er k�nnte das Wetter von klar zu teilweise bew�lkt und dann zu vollst�ndig bew�lkt (vielleicht mit leichtem Regen) �ndern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu w�re ein Kleriker nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bew�lkung herbeizuf�hren. Hei�es Wetter kann k�hler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller St�rke.