Weißer Drache

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Weißer Drache
Englisch: Dragon, White
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (24 Fuß lang)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5 bis 7
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/2W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%


Fast das Gegenteil des feurigen roten Drachens ist der frostumrandete weiße Drache des eisigen Nordens. Sie sind zwar kleiner als ihre roten Vettern Größe, Kraft und Intelligenz, aber sie sind mindestens genauso böse.

Weiße Drachen sind nur selten (20%) dafür bekannt sprechen, sehr selten (5%) zaubern, aber sehr häufig (60%) schlafend angetroffen werden. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal täuschen die Drachen auch einen Schlaf vor.

Wenn ein weißer Drache zaubern kann, erhält er Zaubersprüche wie ein Zauberkundiger mit einer Stufe, die der Hälfte seiner Altersklasse entspricht. Also wirkt ein uralter weißer Drache also wie ein Zauberkundiger der 4. Stufe.

Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost, 50 Fuß lang und 25 Fuß Durchmesser an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutzwurf gegen Odem-Waffen halbiert diesen Wert). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu dreimal am Tag einsetzen.

Schatz: (Für eine typische Person) 1W12×1.000 cp (15%), 1W20×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände plus 2W4 Tränke und 1 Schriftrolle (25%).

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:
  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden