Wasser erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Wasser erschaffen''''' erzeugt Trinkwasser bis zu 4 [[Gallone]]n{{S}}Wirkstufe für [[Kleriker]] und bis zu 1 Kubikfuß{{S}}Wirkstufe für [[Druide]]n.
'''''Wasser erschaffen''''' erzeugt Trinkwasser in einer Menge von bis zu 4 [[Gallone]]n{{S}}Wirkstufe für [[Kleriker]] und bis zu 1 [[Kubik]]fuß{{S}}Wirkstufe für [[Druide]]n.


Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.  
{{Anmerkung|titel=Wasserproduktion in Liter|text=Der Druide erzeugt also 27 Liter pro Wirkstufe und der Kleriker 16 Liter pro Wirkstufe.  


Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.
Der Kleriker kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst ab Wirkstufe 46 relevant wird.}}


{{Anmerkung|titel=Gallonen, Kubikfuß & Kubikyard
Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.  
|text=[[Imperiale Einheiten]] haben keine saubere Umrechnung zwischen Gallonen und Kubikfuß, aber 27 Kubikfuß sind genau ein Kubikyard.
 
Da wir in {{Alrik}} Kubikfuß und Gallonen metrisiert haben, funktioniert die Umrechnung bei uns aber so einfach wie im metrischen System.


Ein Kubikmeter ist exakt 1000 Liter. Das heißt in {{Alrik}} ist ein Kubikfuß genau 27 Liter, 4 Gallonen sind 16 Liter, und ein Kubikyard sind 729 Liter.
Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.


Der Druide erzeugt pro Wirkstufe also 11 Liter mehr Wasser als der Kleriker. Der Kleriker kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst bei Wirkstufe 46 relevant wird.
}}
==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}

Aktuelle Version vom 23. März 2024, 04:20 Uhr

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Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Grad 1 (Umkehrbar), Druidischer Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Wasser erschaffen erzeugt Trinkwasser in einer Menge von bis zu 4 Gallonen/​Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubikfuß/​Wirkstufe für Druiden.

Handarbeit.svg Anmerkung: Wasserproduktion in Liter

Der Druide erzeugt also 27 Liter pro Wirkstufe und der Kleriker 16 Liter pro Wirkstufe.

Der Kleriker kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst ab Wirkstufe 46 relevant wird.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.

Vergleiche

Wasserzauber