Vorlage:WEI

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WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauberimmunität[2]
(Verzauberung &
Bezauberung
)
Bonuszauber ZV[3]
(W%)
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
übermenschlichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 1 0
14 ±0 2 0
15 +1 2 1 0
16 +2 2 2 0
17 +3 2 2 1 0
18 +4 2 2 1 1 0
Handarbeit.svg Übermenschliche Weisheit
19 +5 3 2 2 1 0 Grad 1
20 +5 3 3 2 2 0 Grad 2
21 +5 3 3 3 2 1 0 Grad 3
22 +5 3 3 3 3 2 0 Grad 4
23 +5 3 3 3 3 3 0 Grad 5
24 +5 3 3 3 3 3 2 0 Grad 6
25 +5 3 3 3 3 3 3 1 0 Grad 7
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber dieser Magieschule, deren Grad gleich oder niedriger dem angegeben Grad ist.
  3. ZV=Zauberversagen