Vorlage:Psi-Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
|category=Psionischer Kampf&Angriffsmodi
|category=Psionischer Kampf&Angriffsmodi
|include={InfoboxPsi}:psi, {InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::LG:GS:ZB:FV:TEW
|include={InfoboxPsi}:psi, {InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::LG:GS:ZB:FV:TEW
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffsmodus<br/>(Angriffskosten) \n!colspan=5¦Verteidigungsmodus<ref>'''''V1'''=[[Leerer Geist]], '''V2'''=[[Gedankenschirm]], '''V3'''=[[Zerebralbarriere]], '''V4'''=[[Festung des Verstands]], '''V5'''=[[Turm des Eisernen Willens]]''</ref> \n¦-\n!''V1''!!''V2''!!''V3''!!''V4''!!''V5'',\n¦-\n ¦ align=left ¦ , ,\n¦}
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffsmodus<br/>(Angriffskosten) \n!colspan=5¦Verteidigungsmodus<ref>'''''V1'''=[[Leerer Geist]], '''V2'''=[[Gedankenschirm]], '''V3'''=[[Zerebralbarriere]], '''V4'''=[[Festung des Verstands]], '''V5'''=[[Turm des Eisernen Willens]]''</ref> \n¦-\n! {{IS|000}}''V1''{{IS|000}} !! {{IS|000}}''V2''{{IS|000}} !! {{IS|000}}''V3''{{IS|000}} !! {{IS|000}}''V4''{{IS|000}} !! {{IS|000}}''V5''{{IS|000}},\n¦-\n ¦ align=left ¦ , ,\n¦}
|secseparators=²{nowrap¦''''',,''' [[%PAGE%]]'' (,,)}²
|secseparators=²{nowrap¦''''',,''' [[%PAGE%]]'' (,,)}²
|ordermethod=sortkey
|ordermethod=sortkey

Version vom 31. Dezember 2023, 08:58 Uhr

Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffsmodus
(Angriffskosten)
Verteidigungsmodus[1]
000V1000 000V2000 000V3000 000V4000 000V5000
A1 Psi-Welle (20) 1W6 2W6 3W6 4W6 8W6
A2 Über-Klinge (5) 3W6 6W6 0W6 4W6 4 (5W6)
A3 Ego-Peitsche (7) 6W6 0W6 3W6 4W6 4 (5W6)
A4 Es-Revolte (9) 0W6 3W6 6W6 4W6 4 (4W6)
A5 Psi-Implosion (14) 01; 08% 02; 04% 03; 00% 08; −4% 10; −8%
Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffsmodus
(Angriffskosten)
Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
A1 Psi-Welle (20) T[2] T[2] N[3] W[4] K[5] B[6] V[7] V[7] 4W6 3W6 2W6 1W6
A2 Über-Klinge (5) N[3] N[3] N[3] N[3] W[4] W[4] W[4] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6
A3 Ego-Peitsche (7) I[8] I[8] N[3] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6 2W6 1W6
A4 Es-Revolte (9) A[9] A[9] A[9] A[9] A[9] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6
A5 Psi-Implosion (14) 97% 90% 84% 79% 75% 72% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
  2. a b Tod. Opfer stirbt. Psionische Fähigkeiten sind verloren, so es wiederbelebt wird.
  3. a b c d e f Narbe, psychische. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. Opfer verliert permanent einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
  4. a b c d Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
  5. Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird fast immer (98%) für tot gehalten.
  6. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  7. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.
  8. a b Idiotie. Opfer ist wie unter dem Zauber Schwachsinn. Psionische Fähigkeiten sind für immer verloren.
  9. a b c d e Automat. Opfer wird vom Angreifer mental kontrolliert. Alle 2W4 Wochen steht dem Opfer ein Rettungswurf gegen Tod zu, um sich zu befreien. Der Angreifer kann das Opfer vorzeitig aus der Kontrolle entlassen.