Vorlage:Psi-Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
{{#dpl:
{{#dpl:
|category=Psionischer Kampf&Angriffsmodi
|category=Psionischer Kampf&Angriffsmodi
|include={InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::G5:G4:G3:G2:G1:G:F:E:D:C:B:A
|include={InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::P5:P4:P3:P2:P1:F:E:D:C:B:A:S
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffsmodi<br/>(Angriffskosten) \n ²{Seelenstärke}² ,\n¦-\n ¦ align=left ¦ ''[[%PAGE%]]''&nbsp;(, ,\n¦}
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffsmodi<br/>(Angriffskosten) \n ²{Seelenstärke}² ,\n¦-\n ¦ align=left ¦ ''[[%PAGE%]]''&nbsp;(, ,\n¦}
|secseparators=,)
|secseparators=,)

Version vom 29. Dezember 2023, 21:19 Uhr

Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffsmodi
(Angriffskosten)
Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FdV TdEW
Psi-Welle (20) 1W6 2W6 3W6 4W6 8W6
Über-Klinge (5) 3W6 6W6 0W6 4W6 4 (5W6)
Ego-Peitsche (7) 6W6 0W6 3W6 4W6 4 (5W6)
Es-Revolte (9) 0W6 3W6 6W6 4W6 4 (4W6)
Psi-Implosion (14) 01; 08% 02; 04% 03; 00% 08; −4% 10; −8%
Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffsmodi
(Angriffskosten)
Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Psi-Welle (20) T[2] T[2] N[3] W[4] K[5] B[6] V[7] V[7] 4W6 3W6 2W6 1W6
Über-Klinge (5) N[3] N[3] N[3] N[3] W[4] W[4] W[4] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6
Ego-Peitsche (7) I[8] I[8] N[3] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6 2W6 1W6
Es-Revolte (9) A[9] A[9] A[9] A[9] A[9] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6
Psi-Implosion (14) 97% 90% 84% 79% 75% 72% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
  2. a b Tod. Opfer stirbt. Psionische Fähigkeiten sind verloren, so es wiederbelebt wird.
  3. a b c d e f Narbe, psychische. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. Opfer verliert permanent einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
  4. a b c d Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
  5. Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird fast immer (98%) für tot gehalten.
  6. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  7. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.
  8. a b Idiotie. Opfer ist wie unter dem Zauber Schwachsinn. Psionische Fähigkeiten sind für immer verloren.
  9. a b c d e Automat. Opfer wird vom Angreifer mental kontrolliert. Alle 2W4 Wochen steht dem Opfer ein Rettungswurf gegen Tod zu, um sich zu befreien. Der Angreifer kann das Opfer vorzeitig aus der Kontrolle entlassen.