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Version vom 26. Dezember 2023, 14:37 Uhr

Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffsmodi
(Angriffskosten)
Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FdV TdEW
Ego-Peitsche (7) 6W6 0W6 3W6 4W6 4 (5W6)
Es-Revolte (9) 0W6 3W6 6W6 4W6 4 (4W6)
Psi-Implosion (14) 01; 08% 02; 04% 03; 00% 08; −4% 10; −8%
Über-Klinge (5) 3W6 6W6 0W6 4W6 4 (5W6)
Psi-Welle (20) 1W6 2W6 3W6 4W6 8W6
Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffsmodi
(Angriffskosten)
Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Ego-Peitsche (7) 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6 2W6
Es-Revolte (9) 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6
Psi-Implosion (14) 72% 60% 50% 40% 30% 20%
Über-Klinge (5) W[2] W[2] 9W6 8W6 7W6 6W6
Psi-Welle (20) B[3] V[4] V[4] 4W6 3W6 2W6
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
  2. a b Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
  3. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  4. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.