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Version vom 2. Dezember 2023, 15:56 Uhr

Psiangriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffs­modi (Kosten) Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FV TEW
Ego-Peitsche (7) 7W6
Es-Revolte (9) 9W6
Psi-Implosion (14) 72%
Psi-Welle (20) B[2]
Über-Klinge (5) W[3]
  1. LG=Leerer Geist, GS=Gedankenschirm, ZB=Zerebralbarriere, FV=Festung des Verstands, TEW=Turm des Eisernen Willens
  2. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  3. Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft.
Psiangriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffs­modi (Kosten) Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Ego-Peitsche (7)
Es-Revolte (9)
Psi-Implosion (14)
Psi-Welle (20)
Über-Klinge (5)
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.