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Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
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Wenn ein Drache zaubern kann, tut er das wie ein [[Zauberkundiger]]. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des {{PAGENAME}}n.
Wenn ein Drache zaubern kann, tut er das wie ein [[Zauberkundiger]]. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des {{PAGENAME}}n.  Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zaubersformel sprechen.


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Version vom 26. Oktober 2022, 18:50 Uhr

Drachen können nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) fähig Magie zu wirken.

Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Drache zaubern kann, tut er das wie ein Zauberkundiger. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des Drachen. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zaubersformel sprechen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4