Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
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Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]], ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder  ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erklärung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
'''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.  


Tabelle 1: Diese Tabelle versucht zu beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers.
 
==Wirkungsdauer==
Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".
 
Diese Tabelle beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
 
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt:
! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt
! Modifkation des Dauerfaktors
! Dauerfaktor
|-
|-
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| +5
| align=center | 5
|-
|-
| Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) )
| Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.)
| +2
| align=center | 2
|-
|-
| Gleiche Größe
| Gleiche Größe
| +2
| align=center | 2
|-
|-
| Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.)
| Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.)
| +2
| align=center | 2
|-
|-
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| +2
| align=center | 2
|}
|}


Rechnen Sie alle zutreffenden Dauerfaktoren zusammen und vergleichen Sie die Zahl mit Tabelle 2:
Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.
 
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Dauerfaktor
! Summe der Dauerfaktoren
! Dauer
! Dauer
! Beispiel
! Beispiel
|-
|-
| 0
| align=center | 0
| 20 Runden
| 20 Runden
| Kieselstein zum Menschen
| Kieselstein zum Menschen
|-
|-
| 2
| align=center | 2
| 1 Stunde
| 1 Stunde
| Marionette zu Mensch
| Marionette zu Mensch
|-
|-
| 4
| align=center | 4
| 3 Stunden
| 3 Stunden
| Mensch zu Marionette
| Mensch zu Marionette
|-
|-
| 5
| align=center | 5
| 12 Stunden
| 12 Stunden
| Zauberkundiger zum [[Mantikor]]
| Zauberkundiger zum [[Mantikor]]
|-
|-
| 6
| align=center | 6
| 48 Stunden
| 48 Stunden
| Schaf zum Wollmantel
| Schaf zum Wollmantel
|-
|-
| 7
| align=center | 7
| 1 week
| 1 Woche
| Spitzmaus zu Matikor
| Spitzmaus zu Matikor
|-
|-
| 9+
| align=center | 9+
| Permanent
| Permanent
| Mantikor zu Spitzmaus
| Mantikor zu Spitzmaus
|}
|}


Dieser Zauber kann [[Magie bannen|magisch gebannt]] werden.
Dieser Zauber kann mit ''[[Magie bannen]]'' beendet werden.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Version vom 23. August 2023, 16:36 Uhr

[+]
Vielförmiges Objekt
Englisch: Polymorph Object
Alias: Beliebigen Gegenstand verwandeln [2e]
Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe Text

Vielförmiges Objekt erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.

Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleisch zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den Rettungswurf des Opfers.

Wirkungsdauer

Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".

Diese Tabelle beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.

Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt Dauerfaktor
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) 5
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) 2
Gleiche Größe 2
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) 2
Gleiche oder niedrigere Intelligenz 2

Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.

Summe der Dauerfaktoren Dauer Beispiel
0 20 Runden Kieselstein zum Menschen
2 1 Stunde Marionette zu Mensch
4 3 Stunden Mensch zu Marionette
5 12 Stunden Zauberkundiger zum Mantikor
6 48 Stunden Schaf zum Wollmantel
7 1 Woche Spitzmaus zu Matikor
9+ Permanent Mantikor zu Spitzmaus

Dieser Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.

Vergleiche

Vielförmigkeit