Unterweltjäger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unterweltjäger''' sind die Anführer der [[Unterweltschleicher]], Es ist jedoch nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die durch genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Rasse sind. Was sicher ist, dass der dunkle Stalker viel größer ist als seine dunklen Unterweltschleicher, und man findet ihn als Anführer eines jeden dunklen Dorfes zu finden. In einem Gebiet, das von mindestens 25 einsamen dunklen Unterweltschleicher besiedelt ist, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 90%, dass sich ein dunkler Schleicher in dem Gebiet befindet, erhöht sich um 2 % für jeweils 5 zusätzliche Kriecher. Ein dunkler Schleicher ist selten außerhalb seines Clans angetroffen, aber wenn eine solche Begegnung ist der Stalker wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission und und wird die PCs nicht angreifen, es sei denn, er wird dazu gezwungen.
'''Unterweltjäger''' sind die Anführer der [[Unterweltschleicher]]. Es ist jedoch nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. Gesichert ist, dass Unterweltjäger viel größer sind als seine untergebenen Unterweltschleicher, und man sie als Anführer fast jeder Siedlung von Unterweltschleichern anfindet: in einer Siedlung mit
mindestens 25 Unterweltschleichern, besteht eine Chance von 90%, dass sich dort auch ein Unterweltjäger befindet. Für jeweils 5 zusätliche Unterweltschleicher, erhöht sich die Chance um 2%-Punkte.


Im Kampf verfügen dunkle Stalker über die gleichen Fähigkeiten wie dunkle Schleicher mit der Ausnahme, dass sie Kurzschwerter den Dolchen vorziehen und über eine zusätzliche zauberähnliche Fähigkeit; Wand aus ''Nebel'' zweimal pro Tag wie beim Zauberspruch. Dunkle Schleicher verwenden dieselbe Taktik in Bezug auf Licht und entdeckte kleine magischen Gegenständen wie ihre dunklen Schleicherbrüder, wenn sie die Gelegenheit dazu haben, und erleiden auch denselben AC-Malus.
Ein Unterweltjäger ist selten außerhalb seines Clans anzutreffen. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission und wird die Abenteuergruppe nicht angreifen, es sei denn, er wird dazu gezwungen.


Wenn ein dunkler Stalker stirbt, explodiert er in einem kränklichen blauen 3W8 ''Feuerball''. Magische Gegenstände, die der Stalker bei sich trägt, haben eine 75%ige Chance, die Explosion in brauchbarem Zustand zu überstehen.
Im Kampf verfügen Unterweltjäger über die folgenden Fähigkeiten analog zum Unterweltschleicher:
 
*Diebes-Fertigkeiten eines [[Dieb]]s der 4. Stufe
*''[[Magie entdecken]]'' (bis zu 3 mal am Tag) und
*''[[Dunkelheit]]'' für 1 Stunde in einem Radius von 50 Fuß  (bis zu 3 mal am Tag)
 
Zusätzlich können sie bis zu 2 mal am Tag eine ''[[Wand aus Nebel]]'' (wie der Zauber) heraufbeschwören.
 
Unterweltjäger bevorzugen Kurzschwerter statt Dolche, gehen aber taktisch ansonsten ähnlich vor wie Unterweltschleicher: Sie löschen erst alle künstlichen Lichtquellen, versuchen diese dann ungesehen und ungehört zu zerstören und daraufhin kleine magische Gegenstände zu entdecken und zu entwenden. In der Dunkelheit haben sie auch eine {{RK}} von 0, bei Licht nur eine von 8.
 
Wenn ein Unterweltjäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen ''[[Feuerball]]'' (3W8 Schaden). Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 75%ige Chance, die Explosion in brauchbarem Zustand zu überstehen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein magisches Kurzschwert (30% Chance), einen magischen Ring (10%) und entweder 1W4+1 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10%).}}
{{Schätze|besonders=Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein magisches Kurzschwert (30% Chance), einen magischen Ring (10%) und entweder 1W4+1 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10%).}}

Version vom 24. Dezember 2022, 17:10 Uhr

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Unterweltjäger
Englisch: Dark Stalker
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Unterweltschleicher)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1 siehe unten)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0/8 im Licht
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 (Kurz­schwert)
Sonderangriffe: Magische Dunkelheit
Sonderabwehr: Wand aus Nebel
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch neutral
MS/EP: 4/200+3 (230 ⌀)
Kampfgeist: 56%

Unterweltjäger sind die Anführer der Unterweltschleicher. Es ist jedoch nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. Gesichert ist, dass Unterweltjäger viel größer sind als seine untergebenen Unterweltschleicher, und man sie als Anführer fast jeder Siedlung von Unterweltschleichern anfindet: in einer Siedlung mit mindestens 25 Unterweltschleichern, besteht eine Chance von 90%, dass sich dort auch ein Unterweltjäger befindet. Für jeweils 5 zusätliche Unterweltschleicher, erhöht sich die Chance um 2%-Punkte.

Ein Unterweltjäger ist selten außerhalb seines Clans anzutreffen. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission und wird die Abenteuergruppe nicht angreifen, es sei denn, er wird dazu gezwungen.

Im Kampf verfügen Unterweltjäger über die folgenden Fähigkeiten analog zum Unterweltschleicher:

  • Diebes-Fertigkeiten eines Diebs der 4. Stufe
  • Magie entdecken (bis zu 3 mal am Tag) und
  • Dunkelheit für 1 Stunde in einem Radius von 50 Fuß (bis zu 3 mal am Tag)

Zusätzlich können sie bis zu 2 mal am Tag eine Wand aus Nebel (wie der Zauber) heraufbeschwören.

Unterweltjäger bevorzugen Kurzschwerter statt Dolche, gehen aber taktisch ansonsten ähnlich vor wie Unterweltschleicher: Sie löschen erst alle künstlichen Lichtquellen, versuchen diese dann ungesehen und ungehört zu zerstören und daraufhin kleine magische Gegenstände zu entdecken und zu entwenden. In der Dunkelheit haben sie auch eine RK von 0, bei Licht nur eine von 8.

Wenn ein Unterweltjäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen Feuerball (3W8 Schaden). Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 75%ige Chance, die Explosion in brauchbarem Zustand zu überstehen.

Schätze

Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein magisches Kurzschwert (30% Chance), einen magischen Ring (10%) und entweder 1W4+1 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10%).