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In vielen [[Abenteuer]]n erforschen die Charaktere einen abgeschlossenen Bereich, seien es die Verliese unter einer Burg oder einem Tempel, ein System natürlicher Höhlen und Ausbuchtungen, eine verlassene Mine, die Kanalisation unter einer Stadt, eine feindliche Festung, den Turm eines Zauberers oder den Schrein eines dunklen Gottes. Der Einfachheit halber und aus Tradition werden diese Orte als "'''Labyrinth'''" bezeichnet, was sich nicht nur auf eine Reihe von künstlichen Tunneln bezieht, sondern auf jeden Abenteuerort in Innenräumen. Abenteuer in Labyrinthen in diesem Sinne ähneln sich häufig in ihrer Struktur, und daher werden für die meisten "Labyrinth"-Abenteuer dieselben Abläufe und Prozeduren vorgeschlagen, um diese Art des Abenteuers abzubilden.
<noinclude>{{InfoboxRegel
|englisch=Searching the Dungeon
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In vielen [[Abenteuer]]n erforschen die Charaktere '''Untergrundgebiete''', seien es die Verliese unter einer Burg oder einem Tempel, ein System natürlicher Höhlen und Ausbuchtungen, eine verlassene Mine, die Kanalisation unter einer Stadt, eine feindliche [[Festung]], den Turm eines Zauberers oder den Schrein eines dunklen Gottes.  


'''Spielablauf''': Während der Erkundung eines Labyrinth wird jede Phase separat abgewickelt. Bei zunehmender Erfahrung kann die Spielleitung, die Phasen auch mehr ineinander übergehen lassen, aber gerade zu Beginn wird eine klare Trennung der Phasen empfohlen. Die Reihenfolge der Ereignisse innnerhalb einer Phase ist wie folgt:
Der Einfachheit halber und aus Tradition werden diese Orte als "[[Labyrinth]]" bezeichnet, was sich nicht nur auf eine Reihe von künstlichen Tunneln bezieht, sondern auf jeden Abenteuerort in Innenräumen. Abenteuer in Labyrinthen in diesem Sinne ähneln sich häufig in ihrer Struktur, und daher werden für die meisten "Labyrinth"-Abenteuer dieselben Abläufe und [[Prozedur]]en vorgeschlagen, um diese Art des Abenteuers abzubilden.
 
'''[[Umherstreifende Monster]]:''' In jeder dritten Phase würfelt die Spielleitung, um festzustellen, ob ein umherstreifendes Monster auftaucht (in der Regel mit einer Chance von 1 von 6 - abhängig vom konkreten Abenteuer und dem konkreten Labyrinth.)
 
'''Absichtserklärung''': Die [[Rufer|Ruferin]] oder der [[Rufer]] der Gruppe oder die jeweiligen Spielerinnen und Spieler beschreiben die Aktivitäten der verschiedenen Gruppenmitglieder, die von der Spielleitung angemessen "verarbeitet" werden sollen:
 
* '''[[Erkunden]]:''' Bis zur vollen Bewegungsrate pro Phase bei vorsichtiger Bewegung (einschließlich Kartierung); 5× normale Rate beim Durchqueren bekannter Gebiete (keine Kartierung erlaubt)
* '''[[Lauschen]]:''' 1 Phase pro Versuch, 10% Standard-Erfolgschance (angepasst an [[Klasse]] ([[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]]) und [[Spezies]] ([[Elf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e, [[Halbork]]s), nur 3 Versuche pro Situation erlaubt (z.B. pro Tür)
* '''[[Türen öffnen]]:''' Klemmende oder verschlossene Türen öffnen dauert 1 Phase pro Versuch, 2 zu 6 Standard-Erfolgschance (angepasst an die [[Stärke]]) für festgefahrene Türen, verschlossene Türen erfordern Schlüssel, ''[[Ramme]]'', außergewöhnliche Stärke, die Fähigkeit Schlösser zu knacken oder Türen aufzubrechen, unbegrenzte Wiederholungen erlaubt, aber keine Überraschung nach fehlgeschlagenem Versuch möglich
* '''Suche nach Fallen:''' 1-4 Phasen pro Versuch (für ein Objekt oder einen Ort), Erfolgschance bestimmt durch Spezies (Zwerg oder Gnom), Klasse (Dieb oder Assassine) oder freie verbale Verhandlung (nach Ermessen der Spielleitung)
* '''Beiläufige Untersuchung (und [[Karten zeichnen|Kartographieren]]) eines Raums oder Gebiets:''' 1 Phase pro 20 Fuß×20 Fuß großem Raum oder Gebiet
* '''Gründliches Untersuchen und [[Suchen]] nach Geheimtüren:''' 1 Phase pro 10×10-Fuß-Bereich, 1 zu 6 Standardchance auf Erfolg (2 zu 6 für Elfen und Halb-Elfen)
* '''Einen [[Zauber]]spruch wirken:''' Siehe spezifische Zauberbeschreibungen in Kapitel 2 für Zauberzeiten und Effekte.
* '''Ausruhen:''' Normalerweise muss 1 von 6 Phasen plus 1 Phase nach jedem Kampf zum Ausruhen genutzt werden (d.h. keine Bewegung oder andere anstrengende Aktivität)
* '''Andere Aktivitäten:''' Dauer des Versuchs und Erfolgswahrscheinlichkeit werden ad hoc von der Spielleitung bestimmt und festgelegt
 
'''[[Begegnung]]en:''' Kommt es zu einer Begegnung (entweder mit einem umherstreifenden Monster oder einer geplanten Begegnung), bestimmt die Spielleitung die Überraschung, die Entfernung, die Reaktionen und löst die Begegnung normal auf (durch Verhandlung, Ausweichen oder Kampf)
 
'''[[Buchführung]]:''' Die Spielleitung hält fest, dass eine Phase verstrichen ist, und zieht alle Ressourcen ab, die die Gruppe verbraucht hat (verlorene Trefferpunkte, ablaufende Zauberdauer, ausgebrannte Fackeln usw.).
 
Da jede Phase zehn Minuten Zeit darstellt, können die Charaktere mehrere Aktionen in derselben Phase kombinieren, wenn sie angemessen kurz sind. So kann ein Charakter zum Beispiel ein Schwert ziehen, sich zu einer Tür bewegen und versuchen, sie im selben Zug zu öffnen. Längere Aktionen können mehrere Phasen in Anspruch nehmen (z. B. eine minutiöse Durchsuchung einer 500 Quadratfuß großen Mauer), und vernünftige Abenteuergruppen werden Maßnahmen ergreifen, um einen Charakter, der eine solche Aktion durchführt, vor unerwarteten Angriffen zu schützen.
 
Das Leitprinzip hinter den Erkundungsregeln ist es, dass die Abenteuegruppe möglichst viele, bedeutsame Entscheidungen treffen muss, während die Anzahl der Würfelwürfe zwischen den einzelnen Entscheidungen möglichst klein gehalten wird.

Aktuelle Version vom 29. Februar 2024, 14:38 Uhr

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Untergrundgebiet
Englisch: Searching the Dungeon

In vielen Abenteuern erforschen die Charaktere Untergrundgebiete, seien es die Verliese unter einer Burg oder einem Tempel, ein System natürlicher Höhlen und Ausbuchtungen, eine verlassene Mine, die Kanalisation unter einer Stadt, eine feindliche Festung, den Turm eines Zauberers oder den Schrein eines dunklen Gottes.

Der Einfachheit halber und aus Tradition werden diese Orte als "Labyrinth" bezeichnet, was sich nicht nur auf eine Reihe von künstlichen Tunneln bezieht, sondern auf jeden Abenteuerort in Innenräumen. Abenteuer in Labyrinthen in diesem Sinne ähneln sich häufig in ihrer Struktur, und daher werden für die meisten "Labyrinth"-Abenteuer dieselben Abläufe und Prozeduren vorgeschlagen, um diese Art des Abenteuers abzubilden.