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Mit der Vollendung dieses [[Zauber]]s verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders und er oder sie nimmt Geist und Eigenschaften eines mächtigen Berserkers an. Die [[Trefferpunkt]]e der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene [[Schaden]] wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten Schaden durch Angriffe. Die [[Rüstungsklasse]] der Anwenderin oder des Anwenders verbessert sich um vier Punkte und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an. Der transformierte [[Zauberkundige]] darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als [[Waffe]] benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen Schadensbonus von +2. Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen [[Heldentrank]] zu sich nehmen.
Mit der Vollendung von '''''Transformation''''' verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders und er oder sie nimmt Geist und Eigenschaften eines mächtigen Berserkers an.  


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Die [[Trefferpunkt]]e der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene [[Schaden]] wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten Schaden durch Angriffe.
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Die [[Rüstungsklasse]] der Anwenderin oder des Anwenders verbessert sich um vier Punkte und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an.
 
Der transformierte [[Zauberkundige]] darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als [[Waffe]] benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen Schadensbonus von +2.
 
Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen [[Trank des Heldenmuts]] zu sich nehmen.

Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 10:45 Uhr

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Transformation
Englisch: Transformation
Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit der Vollendung von Transformation verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders und er oder sie nimmt Geist und Eigenschaften eines mächtigen Berserkers an.

Die Trefferpunkte der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene Schaden wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten Schaden durch Angriffe.

Die Rüstungsklasse der Anwenderin oder des Anwenders verbessert sich um vier Punkte und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an.

Der transformierte Zauberkundige darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als Waffe benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen Schadensbonus von +2.

Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen Trank des Heldenmuts zu sich nehmen.