Trank des Superheldenmuts: Unterschied zwischen den Versionen

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Anders als der Trank des '''''Heldenmuts''''' hält die Wirkung dieses Trankes 5d6 Runden an. Zusätzliche Stufen und die damit verbundenen Vorteile im Kampf werden dem Trinker vorübergehend gewährt, abhängig von seiner Erfahrung, wie in der Tabelle unten angegeben. Charaktere über der 12. Stufe erhalten keinen Vorteil.
Ein '''Trank des Superheldenmuts''' funktioniert wie ein [[Trank des Heldenmuts]] mit folgenden Ausnahmen:
 
*Die Wirkung dieses Trankes hält nur 5W6 Runden an
*Die erhaltenen Bonusstufen und zusätzlichen Trefferpunkte fallen höher aus.
*Charaktere über der 9. Stufe erhalten noch Vorteile durch diesen Trank, erst wenn man über der 12. Stufe giebt es keine mehr.


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Version vom 27. März 2023, 20:59 Uhr

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Trank des Superheldenmuts
Englisch: Potion of Super-Heroism
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 17 (51-00)
GM-Wert: 750

Ein Trank des Superheldenmuts funktioniert wie ein Trank des Heldenmuts mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Wirkung dieses Trankes hält nur 5W6 Runden an
  • Die erhaltenen Bonusstufen und zusätzlichen Trefferpunkte fallen höher aus.
  • Charaktere über der 9. Stufe erhalten noch Vorteile durch diesen Trank, erst wenn man über der 12. Stufe giebt es keine mehr.
Momentane
Stufe
Bonus-
stufen
Zusätzliche
Trefferpunkte
0 6 5W10
1-3 5 4W10+1
4-6 4 3W10+2
7-9 3 2W10+3
10-12 2 1W10+4