Trank der Gasgestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Person, die diesen Trank zu sich nimmt, nimmt zusätzlich zu allen Gegenständen, die sie bei sich trägt, eine durchsichtige, gasförmige Konsistenz an und schwebt mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß pro Runde. Diese Geschwindigkeit kann je nach natürlicher Windgeschwindigkeit in der Umgebung oder aufgrund der Wirkung von windverändernden Zaubern variieren. Im gasförmigen Zustand kann die betroffene Person unter Türen und anderen kleinen, nicht luftdicht verschlossenen Räumen hindurchfließen. Obwohl magische Blitze und Feuer der gasförmigen Form vollen Schaden zufügen, ist der Betroffene in gasförmiger Form ansonsten unempfindlich gegen andere Angriffe. Ein ''Wirbelsturm'' verursacht jedoch den doppelten Schaden als normal. Dieser Trank muss vollständig getrunken werden, um seine Wirkung zu entfalten.
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Wenn jemand einen '''Trank der Gasgestalt''' getrunken hat, nimmt dieser durchsichtige, gasförmige Konsistenz an. Dies betrifft auch alle Gegenstände, die dieser bei sich trägt.
 
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2024, 04:14 Uhr

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Trank der Gasgestalt
Englisch: Potion of Gaseous Form
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 07 (1-2)
GM-Wert: 400

Wenn jemand einen Trank der Gasgestalt getrunken hat, nimmt dieser durchsichtige, gasförmige Konsistenz an. Dies betrifft auch alle Gegenstände, die dieser bei sich trägt.

Während man in der Gasgestalt ist, schwebt man mit einer Geschwindigkeit von 3 Feldern pro Runde (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]). Diese Geschwindigkeit kann je nach natürlicher Windgeschwindigkeit in der Umgebung oder aufgrund von Zaubern, die den Wind beeinflussen (z.B. Windstoß), variieren.

Im gasförmigen Zustand kann sich die betroffene Person unter Türen und anderen kleine Ritzen und Spalten hindurchbewegen. Solange ein Raum nicht luftdicht verschlossen ist, kann die Person in diesen gelangen.

Die Gasgestalt ist fast vollkommen unempfindlich gegenüber Angriffen. Lediglich magische Blitze und Feuer fügen der Person vollen Schaden zu. Wirbelwind oder andere luftbasierte Angriffe verursachen sogar doppelten Schaden.