Tor
Klerikaler Grad 7, Arkaner Grad 9
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Klerikalische Beschwörung/​Zusammenfassung
Wirkungsbereich:0 Ein herbeigerufenes Geschöpf
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Beschwörung /​ Beschwörung
Wirkungsbereich:0 Ein gerufenes Geschöpf
Zauberaufwand:0 9 Segmente

Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Das bestimmte Wesen, das im Zauberspruch genannt wird, kann sich dafür entscheiden, nicht durch das [[[[Tor]]]] in die materielle Ebene zu treten. Es ist unwahrscheinlich, dass die Beschwörung von Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla holen wird - wie auch immer, ein Wesen irgendeiner Art wird auf die Beschwörung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, könnte er sich zum Beispiel dafür entscheiden, eine Walküre zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor bösem Zauber, das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die aus fernen Daseinsebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen individuellen Namen, können mächtig und jähzornig sein.