Stab der Wunder: Unterschied zwischen den Versionen

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In manchen Fällen ist ein Rettungswurf angebracht. Die Effekte sollten als typisch für die möglichen angesehen werden, aber der Spielleiter kann sie je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. Zu den typischen Kräften des Zauberstabs gehören die folgenden:
In manchen Fällen ist ein Rettungswurf angebracht. Die Effekte sollten als typisch für die möglichen angesehen werden, aber der Spielleiter kann sie je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. Zu den typischen Kräften des Zauberstabs gehören die folgenden:


 
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! W% !! Wundersame Wirkung
| '''d%'''
| '''Wundersame Wirkung'''
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| 01-05
| {{nowrap|01-05}} || Verlangsamen Sie''die'' Kreatur, auf die Sie zeigen, für 1 Phase.
| Verlangsamen Sie''die'' Kreatur, auf die Sie zeigen, für 1 Phase.
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| 06-10
| {{nowrap|06-10}} || ''Feenfeuer'' umgibt das Ziel.
| ''Feenfeuer'' umgibt das Ziel.
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| 11-15
| {{nowrap|11-15}} || Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
| Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
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| ''Windstoß'', aber mit doppelter Kraft.
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| 21-25
| {{nowrap|21-25}} || Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''Gedanken lesen'') für 1d4 Runden.
| Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''Gedanken lesen'') für 1d4 Runden.
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| 26-30
| {{nowrap|26-30}} || ''Stinkende'' Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
| ''Stinkende'' Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
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| 31-33
| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
| Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
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| 34-36
| {{nowrap|34-36}} || Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
| Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
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| 37-46
| {{nowrap|37-46}} || ''Blitzschlag'' (70 Fuß lang, 5 Fuß breit), 6d6 Schaden.
| ''Blitzschlag'' (70 Fuß lang, 5 Fuß breit), 6d6 Schaden.
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| 47-49
| {{nowrap|47-49}} || Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
| Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
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| 50-53
| {{nowrap|50-53}} || Vergrößern''des'' Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
| Vergrößern''des'' Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
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| 54-58
| {{nowrap|54-58}} || ''Dunkelheit'', Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
| ''Dunkelheit'', Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
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| 59-62
| {{nowrap|59-62}} || Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
| Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
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| 63-65
| {{nowrap|63-65}} || Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
| Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
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| 66-69
| {{nowrap|66-69}} || ''Verringert den'' Anwender auf <sup>1⁄12</sup>Höhe.
| ''Verringert den'' Anwender auf <sup>1⁄12</sup>Höhe.
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| 70-79
| {{nowrap|70-79}} || ''Feuerball'', 6d6 Schaden, wie Zauberstab.
| ''Feuerball'', 6d6 Schaden, wie Zauberstab.
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| ''Unsichtbarkeit'' schützt den Zauberstabträger.
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| {{nowrap|85-87}} || Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
| Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
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| {{nowrap|88-90}} || 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
| 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
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| {{nowrap|91-95}} || Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
| Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
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| {{nowrap|96-97}} || Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
| Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
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| {{nowrap|98-00}} || Fleisch zu''Stein'' (oder ''Stein zu Fleisch'', wenn das Ziel bereits Stein ist), wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.
| Fleisch zu''Stein'' (oder ''Stein zu Fleisch'', wenn das Ziel bereits Stein ist), wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.
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Version vom 1. Januar 2023, 03:57 Uhr

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Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 10000

Ein Stab der Wunder ist ein seltsames und unvorhersehbares Gerät, das bei jedem Einsatz zufällig eine beliebige Anzahl seltsamer Effekte erzeugt. Jede Benutzung kostet 1 Ladung.

In manchen Fällen ist ein Rettungswurf angebracht. Die Effekte sollten als typisch für die möglichen angesehen werden, aber der Spielleiter kann sie je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. Zu den typischen Kräften des Zauberstabs gehören die folgenden:

W% Wundersame Wirkung
01-05 Verlangsamen Siedie Kreatur, auf die Sie zeigen, für 1 Phase.
06-10 Feenfeuer umgibt das Ziel.
11-15 Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
16-20 Windstoß, aber mit doppelter Kraft.
21-25 Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedanken lesen) für 1d4 Runden.
26-30 Stinkende Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
31-33 Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
34-36 Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
37-46 Blitzschlag (70 Fuß lang, 5 Fuß breit), 6d6 Schaden.
47-49 Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
50-53 Vergrößerndes Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
54-58 Dunkelheit, Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
59-62 Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
63-65 Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
66-69 Verringert den Anwender auf 1⁄12Höhe.
70-79 Feuerball, 6d6 Schaden, wie Zauberstab.
80-84 Unsichtbarkeit schützt den Zauberstabträger.
85-87 Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
88-90 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
91-95 Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
96-97 Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
98-00 Fleisch zuStein (oder Stein zu Fleisch, wenn das Ziel bereits Stein ist), wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.