Stab der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

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Den '''Stab der Schlange''' gibt es in zwei Formen: ''Python'' (60%) und ''Viper'' (40%).  
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Der '''Stab der Python''' verursacht 1W6+2 {{TP}} Schaden und funktioniert wie eine magische +2 Waffe.  
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Wenn der Anwender den Stab auf den Boden wirft, wächst er bis zum Ende der Runde zu einer riesigen (25 Fuß langen) Würgeschlange an (90 Fuß Bewegung, AC 3, 49 PS). Die Python gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift, für 1d6+3 PS Schaden pro Runde ein. Der Zauberstecken kehrt in die Form des Zauberstabs zurück (eine Aktion für eine ganze Runde), wann immer der Anwender es wünscht. Wenn die Schlangengestalt getötet wird, geht der Stab unwiederbringlich verloren.
*{{Zauberstabwaffe|1W3|1|Stab der Viper}} Einmal pro Tag kann der Träger, so er böser [[Gesinnung]] ist, den Kopf des Stabes auf Befehl für eine (1) [[Phase]] in den einer echten Viper verwandeln. Der Vipernkopf kann geziehlt angegriffen werden. Dieser hat 20 {{TP}} und einer {{RK}} von 5. Während diser Periode verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit dem Stab den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift bestehen oder sterben.  


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Einmal am Tag verwandelt sich der Kopf des Zauberstecks auf Befehl für 1 Phase in den einer echten Schlange (20 PS, AC 9). Während dieser Zeit verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit der Zauberrute den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen das Gift schaffen oder sterben. Die Viper funktioniert nur, wenn ihr Besitzer böse ist.
 
{{wiederaufladbar|nicht|, da er keine Ladungen verwendet}}

Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 02:05 Uhr

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Stab der Schlange
Englisch: Stave of the Serpent
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 19 (2-4)
GM-Wert: 35000

Den Stab der Schlange gibt es in zwei Varianten: Python (60%) und Viper (40%).

  • Der Stab der Python verursacht 1W6+2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische +2 Waffe. Der Träger kann den Stab auf den Boden werfen und diesen bis zum Ende der Runde zu einer riesigen 25 Fuß lange Würgeschlange verwandeln. Die Python hat 49 TP (max. 6+1 TW), eine RK von 3, eine Bewegung von 9 Feldern pro Runde (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]), und verursacht mit jedem Angriff 1W6+4 Punkte Schaden. Die Schlange gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift ein. Ein eingeschnürtes Opfer wird jede Runde automatisch getroffen, bis entweder das Opfer oder die Python tot sind. Auf Befehl des Trägers verwandelt sich die Schlange zurück in einen Stab was eine Runde in Anspruch nimmt.
  • Der Stab der Viper verursacht 1W3+1 TP Schaden und funktioniert wie eine magische +1 Waffe. Einmal pro Tag kann der Träger, so er böser Gesinnung ist, den Kopf des Stabes auf Befehl für eine (1) Phase in den einer echten Viper verwandeln. Der Vipernkopf kann geziehlt angegriffen werden. Dieser hat 20 TP und einer RK von 5. Während diser Periode verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit dem Stab den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.

Der Stab der Schlange ist nicht wiederaufladbar, da er keine Ladungen verwendet. Wenn die Schlangengestalt des Stabes getötet wird, ist er auf immer zerstört.