Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen

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Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch.
Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch.


Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 {{TP}} [[Schaden]] zu und brennt die Netze weg.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 {{TP}} [[Schaden]] zu und brennt die Netze weg.


Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab.
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.
Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.


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Version vom 29. April 2024, 21:58 Uhr

[+]
Spinnennetz
Alias: Netz [BFRPG]
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤8 Kubik-Innen-Felder (8000 Kubik-Fuß/​216 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Spinnennetz erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem −2 Abzug einen Rettungswurf ausführen.

Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.

Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 TP Schaden zu und brennt die Netze weg.

Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der Stärke der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.

Rettungswurf Ersticken Stärke Bewegung durchs Netz
Erfolg Keine
Chance
≤12 1 Fuß/Phase[1]
13-17 2 Fuß/Phase[1]
≥18 20 Fuß/Phase[1]
Misserfolg Kumulative
5% Chance
pro Phase
≤12 Bewegungsunfähig
13-17 1 Fuß/Phase
≥18 10 Fuß/Phase
  1. a b c Wenn das Opfer ≤5 Fuß vom Netzrand enfernt war, ist es stattdessen aus dem Gebiet des Netzes gesprungen, und ist daher auch nicht von der Bewegungs­einschränkung betroffen.