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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 20 | ältere 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 14:36, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Umherstreifende Monster (Prozedur) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Wandering Monster |alias= }}</noinclude> '''Häufigkeit:''' In der Regel wird in jeder dritten Phase überprüft, ob die Abenteuergruppe auf umherstreifende Monster trifft. Dabei besteht eine Chance von 1 zu 6 auf eine solche Begegnung. Abweichungen je nach Labyrinth und Ebene im Labyrinth sind möglich und sinnvoll. '''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster auftaucht, wird die konkrete Kreatur zufällig…“)
- 13:57, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Labyrinth Regeln (Die Seite wurde neu angelegt: „==Das Labyrinth== {{:Labyrinth}} ==Allgemeiner Spielablauf== {{:Labyrinth Prozedur (Übersicht)}} ==Umherstreifende Monster== {{:Umherstreifende Monster}} ==Absichtserklärung== {{:Gruppensprecher}} ==Vorsichtiges Erkunden des Labyrinths== {{:Erkunden}} ==Lauschen== {{:Lauschen}} ==Türen aufbrechen== {{:Türen aufbrechen}} ==Suchen und entschärfen von Fallen== {{:Falle}} ==Beiläufige Untersuchung (und Kartographieren) eines Raums oder Gebiets==…“)
- 13:50, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Labyrinth Prozedur (Übersicht) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching the Dungeon }}</noinclude> Das Leitprinzip hinter den Erkundungsregeln ist es, dass die Abenteuegruppe möglichst viele, bedeutsame Entscheidungen treffen muss, während die Anzahl der Würfelwürfe zwischen den einzelnen Entscheidungen möglichst klein gehalten wird. Während der Erkundung eines Labyrinth wird jede Phase separat abgewickelt. Bei zunehmender Erfahrung kann die Spielleitung, die Phasen auch m…“)
- 13:02, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Falle (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }} ==Suche== '''Dauer:''' Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1–4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen (nicht mehr als 5 Fuß × 5 Fuß) Ort beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fal…“)
- 11:53, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Suchen nach Geheimgang (Umstrukturierung)
- 11:33, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Weitere Aktionen (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Weitere Aktionen sind in mehreren der Spezies- und Klassenbeschreibungen definiert. Zum Beispiel kann ein Zwerg versuchen, die Tiefe unter der Erde zu bestimmen, ein Gnom kann versuchen, das Gefälle zu bestimmen, ein Paladin kann Böses entdecken, ein Waldläufer kann versuchen, einer Spur zu folgen, und so weiter. Wenn n…“)
- 11:05, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zaubern im Labyrinth (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Das Wirken von Zaubern wurde schon ausführlich beschrieben. Viele Zaubersprüche, insbesondere die verschiedenen Erkennungs- und Wahrsagezauber, erleichtern die Erkundungstätigkeit. Es liegt an der Gruppe, das ideale Gleichgewicht zwischen diesen "Gebrauchs"-Zaubern und den auf Kampf oder Heilung ausgerichteten Zaubern zu finden. Es gi…“)
- 11:04, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ruhepause (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Ruhepausen sind in der Regel in jeder sechsten Runde notwendig, eine Runde nach jedem Kampf und doppelt so lang (zwei Runden) nach einem Flucht oder einer Verfolgung. Gruppen, die sich mehrere Stunden im Labyrinth aufhalten und nicht in der Lage oder willens sind, an die Oberfläche zurückzukehren, können eine ganze "Nacht" im Labyrinth ver…“)
- 00:53, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zeit und Bewegung (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxGefahr |englisch= }} Hier finden Sie allerlei Informationen dazu wie Zeit und Raume bei {{ALRIK}}-kompatiblen Spielen dargestellt werden. ==Zeitmessung== {{:Zeitmessung}} ==Bewegung== {{:Bewegung}}“)
- 00:17, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gefahr (Die Seite wurde neu angelegt: „==Schaden== {{:Schaden}} ==Lebensenergieentzug== {{:Lebensenergieentzug}}“)
- 20:56, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Eissturm (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:55, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Dauerhaftigkeit (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:51, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Feuerschild (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:50, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Feuer erzeugen (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:38, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Tote aufwecken (Neuer Abschnitt Halborks)
- 20:32, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Ausrüstung (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 01:53, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Wahnsinn (Neuer Abschnitt Schizophrenie)
- 13:38, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge löschte die Seite At Innovator Courthouse Hearty In Downtown65 (Spam: Spam)
- 10:36, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Loyalität (Neuer Abschnitt Verschiebung "General Note" nach NSC)
- 09:49, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wasser (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxRegel |englisch=Special Cases }} Die Bewegung von Segelschiffen hängt entscheidend vom Wind ab. Ein Segelschiff kann sich in den Wind bewegen, der fast von vorne kommt (dieser Vorgang wird "Wenden" genannt), aber um mit großer Geschwindigkeit zu fahren, muss der Wind ungefähr von hinten kommen. Spielleitungen, die eine Kampagne planen, in der sich viel auf See abspielt, sollten sich wahrscheinlich entscheiden welche Passatwinde vorherrschen,…“)