Spektraltroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Vor langer Zeit wurden '''Spektraltrolle''' in einem bizarren und perversen arkanen Ritual erschaffen, bei dem die Lebensessenzen eines [[Troll]]s und einer außerplanetarischen Kreatur gekreuzt wurden. Es wird angenommen, dass weniger als 50 dieser Kreaturen existieren und das Geheimnis ihres Erschaffungsprozesses mit ihren Schöpfern starb, als die Spektraltrolle sich gegen diese wandten und sich von ihrer Lebensenergie ernährten.


Vor langer Zeit wurden diese Kreaturen in einem bizarren und perversen arkanen Ritual erschaffen, bei dem die Lebensessenzen eines Trolls und einer außerplanetarischen Kreatur. Es wird angenommen, dass weniger als 50 dieser Kreaturen existieren. und das Geheimnis ihres Erschaffungsprozesses starb mit ihren Schöpfern, als die Spektraltrolle sich auflehnten und sich von ihrer Lebensenergie ernährten. Spektraltrolle sind unsichtbar. Jeder, der unsichtbar sehen kann, sieht ein ein Monster, das sehr wie ein kleinerer Troll aussieht, mit etwas undeutlichen Gesichtszügen und glühenden bernsteinfarbenen Augen.
Spektraltrolle sind dauerhaft [[unsichtbar]]. Jeder, der ''[[Unsichtbares entdecken]]'' kann, sieht ein ein Monster, das wie ein kleinerer Troll mit undeutlichen Gesichtszügen und glühenden bernsteinfarbenen Augen aussieht.


Spektraltrolle haben 3 Angriffe, die besonderen Schaden verursachen (siehe und können bis zu 3 verschiedene Gegner angreifen, wenn sie wollen. Spektraltrolle regenerieren 3 Trefferpunkte pro Runde und können abgetrennte abgetrennte Gliedmaßen wieder verbinden, und wie ihre Troll-Brüder können sie unabhängig angreifen. Diese Kreaturen sind unempfindlich gegen Kälte und kälte Angriffe, während Angriffe, die auf Feuer basieren, Schaden verursachen, der nicht regeneriert. Spektraltrolle können nur von magischen Waffen getroffen werden.
Spektraltrolle haben 3 Angriffe, die besonderen Schaden verursachen, und können mit diesen bis zu 3 verschiedene Gegner angreifen, wenn sie wollen.  


'''Besonderer Schaden''': Der Spektraltroll hat zwei Klauenangriffe die dem Opfer bei einem erfolgreichen Treffer 1W3 Punkte Schaden abziehen. TP des Opfers als auch von seinem Stärken-Fähigkeitswert abziehen. Zum Beispiel: Ein 17 Stärke Kämpfer, der mit 2 Trefferpunkten Schaden getroffen wird, wird sofort auf eine Stärke von 15 reduziert. Die Stärke wird um 1 Punkt für jeweils 2W4 Phasen. Wird die Stärke eines Opfers auf Null reduziert, stirbt er oder sie Stärke auf 1 oder 2 Trefferpunkte reduziert wird, fällt das Opfer komatös zu Boden und erlangt das Bewusstsein erst wieder, wenn genug Stärke wiederhergestellt ist, um die Trefferpunkte auf 3 oder höher zu erhöhen.
{{Trollregeneration}} Diese Kreaturen sind immun gegen Kälteangriffe. Spektraltrolle können nur von magischen Waffen getroffen werden.


Zusätzlich zu den speziellen Klauenangriffen verfügt der Spektraltroll auch über einen Beißangriff mit Reißzähnen. Der Bissangriff eines dieser unsichtbaren Monster fügt 1W6 Punkte Schaden zu, aber der Troll fügt seinen eigenen Trefferpunkt Wert als Bonusschaden zu dem Angriff hinzu. Beispiel: Ein Spektraltroll mit 38 Trefferpunkten beißt einen Kleriker und verursacht 4 Schadenspunkte. Der gesamte Schaden, der dem dem unglücklichen Kleriker 4+38 = 42.
{{Trollsinne|120}}


Spektraltrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 120 Fuß. Wie alle Trolle ist der spektrale Troll stark, furchtlos und greift unerbittlich an, bis er seinen Gegner tötet oder selbst getötet wird. selbst erschlagen wird.
==Besonderer Schaden==
Die zwei Klauenangriffe des Spektraltrolls verursachen bei einem erfolgreichen Treffer nicht nur 1W3 {{TP}} Schaden, sondern entziehen dem Opfer in der gleichen Höhe [[Stärke]].


''Schatz:'' Null.
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==Drachen==
Ein Punkt Stärke wird alle 2W4 Phasen wiederhergestellt. Wird die Stärke eines Opfers auf Null reduziert, stirbt dieses; fällt sie auf 1 oder 2, wird das Opfer komatös zu Boden fallen und erlangt das Bewusstsein erst wieder, wenn es Stärke 3 oder besser zurückerlangt.


Drachen sind in vielerlei Hinsicht die archetypischen Gegenspieler in OSRIC-kompatiblen Spielen. Einige Drachen sind so schwach, dass selbst eine Gruppe auf relativ niedriger Stufe eine Chance hat, einen Drachen zu bekämpfen, während andere so stark sind, dass sie selbst für eine Gruppe mit hoher Stufe eine Herausforderung darstellen. Selbst Gruppen mit sehr hoher durchschnittlicher Stufe können durchaus Schwierigkeiten haben, ein Paar oder eine Familiengruppe von älteren Drachen zu besiegen!
Zusätzlich zu den speziellen Klauenangriffen verfügt der Spektraltroll auch über einen besonderen Bissangriff mit seinen scharfen Reißzähnen. Der Bissangriff verursacht 1W6 Punkte Schaden, aber der Troll darf seine eigenen momentanten Trefferpunkte als Bonusschaden hinzuaddieren.


Drachen gibt es in verschiedenen Farben. In vielen Kampagnen sind diese Farben wörtlich zu nehmen - feuerspeiende Drachen haben wirklich immer rote Schuppen, aber in anderen Kampagnen können sie metaphorisch sein, so dass (zum Beispiel) ein grüner oder brauner "roter" Drache möglich ist. Einige Kampagnen erlauben auch die Möglichkeit von Drachen mit mehr als 8 TP pro Würfel und Drachen mit W10, W12 oder noch größeren Trefferwürfeln sind möglich.
{{Beispiel
 
|titel=Bissangriffe
Es gibt einige Eigenschaften, die generell allen Drachen gemeinsam sind, unabhängig von ihrer Farbe oder Gesinnung. Erstens wird ein Drache, wenn er eine formelle herausgefordert wird, erklärt sich ein Drache manchmal bereit, bis zur Unterwerfung zu kämpfen als bis zum Tod. Der Spielleiter sollte entscheiden, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass der Drache Wahrscheinlichkeit der Annahme durch den Drachen und die Bedingungen, die dafür gelten, da diese von der Art der Herausforderung und der Gesinnung des Drachens abhängen. Zweitens: Drachen werden mächtiger, wenn sie sie älter werden. Im Allgemeinen sollte ein neu geschlüpfter Drache 1 TP pro Würfel erhalten, während ein sehr alter Drache (definiert als mehr als 400 Jahre Alter) 8 hat. Drittens: Drachen eine Aura der Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), die sich auf Kreaturen unter der 5. Stufe, es sei denn, sie retten sich gegen Magie. Zuletzt, Drachen mit 5 oder mehr TP pro Würfel einen Bonus von +1 auf ihre Rettungswürfe pro TP/Würfel über 4. Ein uralter Drache mit 8 TP pro Würfel Würfel bei +4.
|text=Ein Spektraltroll mit 38 Trefferpunkten beißt einen Kleriker und erwürfelt 4 Schadenspunkte. Der gesamte Schaden, der dem unglücklichen Kleriker widerfährt, beträgt sich allerdings auf 42 (4+38) Schadenspunkte.
 
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{{Monster}} {{Riese}}
==Schätze==
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:29 Uhr

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Spektral­troll
Englisch: Troll, Spectral
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6
Sonderangriffe: Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP
Sonderabwehr: Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/625+6 (793 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Vor langer Zeit wurden Spektraltrolle in einem bizarren und perversen arkanen Ritual erschaffen, bei dem die Lebensessenzen eines Trolls und einer außerplanetarischen Kreatur gekreuzt wurden. Es wird angenommen, dass weniger als 50 dieser Kreaturen existieren und das Geheimnis ihres Erschaffungsprozesses mit ihren Schöpfern starb, als die Spektraltrolle sich gegen diese wandten und sich von ihrer Lebensenergie ernährten.

Spektraltrolle sind dauerhaft unsichtbar. Jeder, der Unsichtbares entdecken kann, sieht ein ein Monster, das wie ein kleinerer Troll mit undeutlichen Gesichtszügen und glühenden bernsteinfarbenen Augen aussieht.

Spektraltrolle haben 3 Angriffe, die besonderen Schaden verursachen, und können mit diesen bis zu 3 verschiedene Gegner angreifen, wenn sie wollen.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Spektraltroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Diese Kreaturen sind immun gegen Kälteangriffe. Spektraltrolle können nur von magischen Waffen getroffen werden.

Spektraltrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 120 Fuß. Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Besonderer Schaden

Die zwei Klauenangriffe des Spektraltrolls verursachen bei einem erfolgreichen Treffer nicht nur 1W3 TP Schaden, sondern entziehen dem Opfer in der gleichen Höhe Stärke.

Handarbeit.svg Beispiel: Klauenangriffe

Ein Kämpfer mit Stärke 17, der 2 Trefferpunkten Schaden nimmt, wird sofort auf eine Stärke von 15 reduziert.

Ein Punkt Stärke wird alle 2W4 Phasen wiederhergestellt. Wird die Stärke eines Opfers auf Null reduziert, stirbt dieses; fällt sie auf 1 oder 2, wird das Opfer komatös zu Boden fallen und erlangt das Bewusstsein erst wieder, wenn es Stärke 3 oder besser zurückerlangt.

Zusätzlich zu den speziellen Klauenangriffen verfügt der Spektraltroll auch über einen besonderen Bissangriff mit seinen scharfen Reißzähnen. Der Bissangriff verursacht 1W6 Punkte Schaden, aber der Troll darf seine eigenen momentanten Trefferpunkte als Bonusschaden hinzuaddieren.

Handarbeit.svg Beispiel: Bissangriffe

Ein Spektraltroll mit 38 Trefferpunkten beißt einen Kleriker und erwürfelt 4 Schadenspunkte. Der gesamte Schaden, der dem unglücklichen Kleriker widerfährt, beträgt sich allerdings auf 42 (4+38) Schadenspunkte.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.