Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber "''[[leichte Wunden heilen]]''"  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.


Dieser Zauber ist dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei [[leichte Wunden heilen]]:<br>
Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.
 
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
 
Die Umkehrung des Zaubers verursacht [[Schaden]] anstatt zu heilen und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 17:20 Uhr

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Grad 4 (Umkehrbar), Druidischer Grad 4 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen