Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber "''[[leichte Wunden heilen]]''"  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.  
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 17:20 Uhr

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Grad 4 (Umkehrbar), Druidischer Grad 4 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen