Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=4 |druide=4 |reichweite=Ber�hrun…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
  |englisch=Cure Serious Wounds
  |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie
|magieschule=Nekromantie
  |umkehrung=Schwere Wunden verursachen
|k_umkehrbar=1
|d_umkehrbar=1
  |kleriker=4
  |kleriker=4
  |druide=4
  |druide=4
  |reichweite=Ber�hrung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |dauer=Unmittelbar (Permanent)  
  |k_wirkungsbereich=Ein Wesen
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
|d_wirkungsbereich=ber�hrte Kreatur
  |rettungswurf=Keiner
  |k_rettungswurf=Keine (Neg. )
  |umkehrrettungswurf=Negiert
  |d_rettungswurf=Keine (neg. )
  |k_komponenten=V, S
  |k_komponenten=V,S
  |d_komponenten=V, S, M
  |d_komponenten=V,S,M
  |k_zauberaufwand=7 Segmente
  |k_zauberaufwand=7 Segmente
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
}}
}}
Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich ber�hrt.
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber "''[[leichte Wunden heilen]]''"  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.  
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 17:20 Uhr

[+]
Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Grad 4 (Umkehrbar), Druidischer Grad 4 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in gleicher Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen