Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Juli 2022, 16:12 Uhr

Schwere Wunden heilen
Klerikaler Grad 4, Druidischer Grad 4
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Ein dem Zauber "leichte Wunden heilen" ähnlich, erlaubt schwere Wunden heilen es dem Anwender, für 2d8+1 Trefferpunkte Heilung die Hände aufzulegen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei leichte Wunden heilen. Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden anstatt Heilung und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.

Vergleiche

Wunden heilen