Schwächestrahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Während dieser Zauberspruch gewirkt wird, wird ein Strahl unangenehmer und unbeschreiblicher Farbbögen aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen. Zum Treffen ist kein [[Angriffswurf]] erforderlich. Wenn dem Ziel ein [[Rettungswurf]] misslingt, werden seine [[Stärke]] und die Wirkung aller Angriffe, die von der [[Stärke]] abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduzierung wird um 1%/Zaubererstufe erhöht (im Falle von Anwendern mit niedrigerer Zauberkundigen-Stufe empfiehlt es sich abzurunden). Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% (auf Wunsch der Spielleitung auf 25% gerundet) seiner [[Stärke]].  Seine Trefferwürfe sind davon nicht betroffen, aber der [[Schaden]], den er verursacht, wird auf 75% (oder 74%) des gewürfelten Schadens reduziert (eine gute Spielleitung vermeidet winzige Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten). Ein [[Schwächestrahl]] kann technisch gesehen die [[Stärke]] des Ziels unter die erforderlichen Minimal-Attribute für eine [[Klasse]] , aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenwahl zu beeinflussen (so bleit ein geschwächter [[Paladin]] mit einer vorübergehenden [[Stärke]] von 8 ein [[Paladin]]). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten [[Stärke]] werden von der GM bestimmt.
Mit Wirken dieses Zaubers wird ein Strahl aus unangenehmen und schrecklichen Farben aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen. Zum Treffen ist kein [[Angriffswurf]] erforderlich. Wenn dem Ziel ein [[Rettungswurf]] misslingt, werden seine [[Stärke]] und die Wirkung aller Angriffe, die von der Stärke abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduzierung wird um 1% / Zaubererstufe erhöht.
 
Im Falle von Anwendern mit niedrigerer Zauberkundigenstufe empfiehlt es sich abzurunden. Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% (auf Wunsch der Spielleitung auf 25% gerundet) seiner Stärke.  Seine Trefferwürfe sind davon nicht betroffen, aber der [[Schaden]], den er verursacht, wird auf 75% (oder 74%) des gewürfelten Schadens reduziert (eine gute Spielleitung vermeidet winzige Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten).  
 
Ein Schwächestrahl kann technisch gesehen die Stärke des Ziels unter das erforderliche Attributsminimum für eine [[Klasse]] bringen, aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenfähigkeiten zu beeinflussen (so bleibt ein geschwächter [[Paladin]] mit einer vorübergehenden Stärke von 8 ein Paladin). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten Stärke werden von der GM bestimmt.
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Version vom 12. Dezember 2021, 23:06 Uhr

Schwächestrahl
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 10 ft + 3 ft pro Stufe
Wirkungsdauer:0 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Mit Wirken dieses Zaubers wird ein Strahl aus unangenehmen und schrecklichen Farben aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen. Zum Treffen ist kein Angriffswurf erforderlich. Wenn dem Ziel ein Rettungswurf misslingt, werden seine Stärke und die Wirkung aller Angriffe, die von der Stärke abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduzierung wird um 1% / Zaubererstufe erhöht.

Im Falle von Anwendern mit niedrigerer Zauberkundigenstufe empfiehlt es sich abzurunden. Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% (auf Wunsch der Spielleitung auf 25% gerundet) seiner Stärke. Seine Trefferwürfe sind davon nicht betroffen, aber der Schaden, den er verursacht, wird auf 75% (oder 74%) des gewürfelten Schadens reduziert (eine gute Spielleitung vermeidet winzige Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten).

Ein Schwächestrahl kann technisch gesehen die Stärke des Ziels unter das erforderliche Attributsminimum für eine Klasse bringen, aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenfähigkeiten zu beeinflussen (so bleibt ein geschwächter Paladin mit einer vorübergehenden Stärke von 8 ein Paladin). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten Stärke werden von der GM bestimmt.