Schutzrolle gegen Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Anti-Magie-Schriftrolle''' benötigt 8 [[Segment]]e, um gelesen zu werden, und hat eine Dauer von 5W6 Runden.  
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Im Gegensatz zu anderen Schriftrollen des Schutzes ist der Schutz dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser der Schriftrolle begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen. Sollte ein magischer Gegenstand den Bereich durchqueren, verliert er mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% alle magischen Eigenschaften (Ausnahme: größere Artefakte sind davon nicht betroffen). Wenn mehr als ein magischer Gegenstand gleichzeitig mit dieser antimagischen Barriere in Berührung kommt, wird die Barriere stark belastet. Der Spielleiter würfelt, um zu prüfen, ob einem Gegenstand seine magischen Eigenschaften entzogen werden, und zwar in der ungefähren Reihenfolge, in der jeder Gegenstand mit der Barriere in Kontakt kommt (oder in zufälliger Reihenfolge). Sollte die Überprüfung ergeben, dass einem Gegenstand die Magie entzogen wurde, wird die Barriere sofort überlastet und löst sich auf.
Im Gegensatz zu anderen Schutzschriftrollen ist der Schutzkreis dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen.  
 
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Version vom 3. Januar 2023, 15:22 Uhr

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Schutzrolle gegen Magie
Englisch: Scroll of Warding (Magic)
Magischer Gegenstand
Schriftrolle
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I T Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf: 12-14
GM-Wert: 7500

Eine Anti-Magie-Schriftrolle benötigt 8 Segmente, um gelesen zu werden, und hat eine Dauer von 5W6 Runden.

Im Gegensatz zu anderen Schutzschriftrollen ist der Schutzkreis dieser Schriftrolle auf einen Radius von 5 Fuß um den Leser begrenzt. Dieser Schutzbereich verhindert, dass magische Effekte ihn durchdringen.

Sollte ein magischer Gegenstand den Bereich durchqueren, verliert er mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% alle magischen Eigenschaften. Einzigartige Artefakte sind davon nicht betroffen. Wenn mehr als ein magischer Gegenstand gleichzeitig mit dieser antimagischen Barriere in Berührung kommt, wird die Barriere stark belastet. Der Spielleiter würfelt, um zu prüfen, ob einem Gegenstand seine magischen Eigenschaften entzogen werden, und zwar in der ungefähren Reihenfolge, in der jeder Gegenstand mit der Barriere in Kontakt kommt (oder in zufälliger Reihenfolge). Sollte die Überprüfung ergeben, dass einem Gegenstand die Magie entzogen wurde, wird die Barriere sofort überlastet und löst sich auf.