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'''''Schreiben''''' ermöglicht es dem [[Zauberkundige]]n, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.  
'''''Schreiben''''' ermöglicht es dem [[Zauberkundige]]n, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.  
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Wenn der Zauberkundige beim Rettungswurf scheitert, wird der [[Zauber]] nicht erfolgreich kopiert, der Zauberkundige]erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Grad des Zaubers, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene [[Schaden]] kann nicht schneller als 4 {{TP}} pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.  
Wenn der Zauberkundige beim Rettungswurf scheitert, wird der [[Zauber]] nicht erfolgreich kopiert, der Zauberkundige]erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Grad des Zaubers, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene [[Schaden]] kann nicht schneller als 4 {{TP}} pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.  


Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Zauberkundige den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.  
Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Zauberkundige den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.  


Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 200 {{GM}} kostet.
Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 200 {{GM}} kostet.

Version vom 25. Juni 2023, 10:29 Uhr

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Schreiben
Englisch: Write
Arkaner Grad 1
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Stunde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Schreiben ermöglicht es dem Zauberkundigen, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.

Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen Rettungswurf gegen Zaubersprüche machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird.

Zaubergrad im Vergleich zum Maximum Grad, die der Zauberkundigen wirken kann Rettungswurf-Modifikator
Bis zu einem (1) Grad höher +2
Bis zu zwei (2) Grade höher ±0
Höher als zwei Grade höher -1 pro jeden weiteren Grad

Wenn der Zauberkundige beim Rettungswurf scheitert, wird der Zauber nicht erfolgreich kopiert, der Zauberkundige]erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Grad des Zaubers, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene Schaden kann nicht schneller als 4 TP pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.

Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Zauberkundige den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.

Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 200 GM kostet.