Schlaf: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 ft. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fallen in einen tiefen magischen Schlummer, ohne dass ein [[Rettungswurf]] erlaubt ist. Magisch schlafende Kreaturen können mit einer Rate von einem pro Runde von einer einzigen Person getötet oder gefesselt werden, oder sie können mit der doppelten normalen Rate mit einem automatischen Treffer für maximalen [[Schaden]] angegriffen werden, wenn der Angreifer beschließt, sie nicht zu töten oder zu fesseln. Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem [[Schlaf]] zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den verzauberten Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören. Die Anzahl der vom [[Zauber]] betroffenen Feinde ist eine Funktion ihrer Trefferwürfel. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln in der Gegend, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem [[Zauber]] nicht betroffen.  
Dieser Zauberspruch betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 ft. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fallen in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein [[Rettungswurf]] erlaubt ist. Magisch schlafende Kreaturen können mit einer Rate von einer Kreatur pro Runde von einer einzigen Person getötet oder gefesselt werden, oder sie können mit der doppelten normalen Rate mit einem automatischen Treffer für maximalen [[Schaden]] angegriffen werden, wenn der Angreifer beschließt, sie nicht zu töten oder zu fesseln. Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den verzauberten Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören. Die Anzahl der vom [[Zauber]] betroffenen Feinde ist eine Funktion ihrer Trefferwürfel. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem [[Zauber]] nicht betroffen.  
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Version vom 2. Juli 2022, 18:03 Uhr

Schlaf
Arkaner Grad 1
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0 30 ft + 10 ft pro Stufe
Wirkungsdauer:0 5 Runden pro Stufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 ft. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fallen in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein Rettungswurf erlaubt ist. Magisch schlafende Kreaturen können mit einer Rate von einer Kreatur pro Runde von einer einzigen Person getötet oder gefesselt werden, oder sie können mit der doppelten normalen Rate mit einem automatischen Treffer für maximalen Schaden angegriffen werden, wenn der Angreifer beschließt, sie nicht zu töten oder zu fesseln. Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den verzauberten Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören. Die Anzahl der vom Zauber betroffenen Feinde ist eine Funktion ihrer Trefferwürfel. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.

Trefferwürfel des Opfers Anzahl Betroffene
1 oder weniger 4W4
1+ bis 2 2W4
2+ bis 3 1W4
3+ bis 4 1W2
4+1 bis 4+4 0 oder 1 (W2- 1)