Schiffsbesatzung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Verfügbarkeit von '''Schiffsbesatzungen''' in einem bestimmten Hafen, die bereit sind, für einen Spielercharakter zu arbeiten, liegt im Ermessen des Spielleiters. Ein Schiff muss normalerweise für die Gewässer geeignet sein, in die es fährt, und die Besatzung muss für das Schiff geeignet und mit seiner Handhabung vertraut sein; eine gemischte Besatzung ist zum Beispiel für Schiffe erforderlich, die sowohl Segel als auch Ruder benutzen. Ein Schiff und eine Besatzung, die für die Flussfahrt bestimmt sind, werden für die Küstenfahrt ungeeignet sein, ebenso wie ein Schiff, das für den Küstenhandel gebaut wurde, auf dem offenen Meer wenig nützlich sein wird. Wenn eines dieser Kriterien nicht erfüllt ist, ist die Gefahr eines Unglücks groß.
Die Verfügbarkeit von '''Schiffsbesatzungen''' in einem bestimmten Hafen, die bereit sind, für einen Spielercharakter zu arbeiten, liegt im Ermessen der Spielleitung. Ein Schiff muss normalerweise für die Gewässer geeignet sein, in die es fährt, und die Besatzung muss für das Schiff geeignet und mit seiner Handhabung vertraut sein; eine gemischte Besatzung ist zum Beispiel für Schiffe erforderlich, die sowohl Segel als auch Ruder benutzen. Ein Schiff und eine Besatzung, die für die Flussfahrt bestimmt sind, werden für die Küstenfahrt ungeeignet sein, ebenso wie ein Schiff, das für den Küstenhandel gebaut wurde, auf dem offenen Meer wenig nützlich sein wird. Wenn eines dieser Kriterien nicht erfüllt ist, ist die Gefahr eines Unglücks groß.


Jedes Schiff, unabhängig von seiner Größe, braucht einen [[Meester]], mindestens einen [[Nautiker]] und einen [[Maat]]. Diese Offiziere entsprechen dem [[Hauptmann]], dem [[Leutnant]] und dem [[Sergeant]] bei den [[Söldner]]n.  
Jedes Schiff, unabhängig von seiner Größe, braucht einen [[Meester]], mindestens einen [[Nautiker]] und einen [[Maat]]. Diese Offiziere entsprechen dem [[Hauptmann]], dem [[Leutnant]] und dem [[Sergeant]] bei den [[Söldner]]n.  


Der Meester des Schiffes erwartet für jeden vollen Anteil, den ein Spielercharakter erhält, einen halben Anteil des erbeuteten Schatzes; jeder Leutnant erwartet ebenfalls einen zehnten Anteil und jeder Maat einen fünfzigsten, während mindestens ein weiterer zehnter Anteil unter den Besatzungsmitgliedern aufgeteilt werden muss.
Der Meester des Schiffes erwartet für jeden vollen Anteil, den ein Spielercharakter erhält, einen halben Anteil des erbeuteten Schatzes; jeder Nautiker erwartet ebenfalls einen zehnten Anteil und jeder Maat einen fünfzigsten, während mindestens ein weiterer zehnter Anteil unter den Besatzungsmitgliedern aufgeteilt werden muss.


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! Schiffsbesatzung !! Monatslohn !! Ausrüstungskosten !! Bewegungsrate !! [[Rüstungsklasse]] !! Schaden !! Reichweite
|-
| Marine || 60 sp || 70 gp || 60 || 5 || 1d6 || 15 oder 10
|-
| Ruderer || 100 sp || 35 gp || 90 || 6 || 1d6 oder 1d4 || 10
|-
| Matrose || 40 sp || 20 gp || 120 || 9 || 1d6 oder 1d4 || 10
|}
 
'''Marine''': Marineinfanteristen sind in erster Linie für die Abwehr und das Entern von Schiffen ausgebildet und kämpfen ansonsten als schwere Fußtruppen in enger Ordnung. Zur typischen Ausrüstung gehören Schuppenpanzer, großer Schild, Speer, Kurzschwert und Handaxt.
 
'''Ruderer''': Ruderer sind es gewohnt, über lange Zeiträume hinweg ununterbrochen zu rudern, werden gut bezahlt und sind bereit, als schwere Fußtruppen zu kämpfen. Zu ihrer typischen Ausrüstung gehören ein beschlagener Harnisch, ein kleiner Schild, ein Kurzschwert und ein Dolch.


'''Matrose''': Matrosen, die für den Betrieb der meisten Segelschiffe benötigt werden, kämpfen wie leichte Fußsoldaten, sind aber nicht bereit, eine Rüstung zu tragen. Zur typischen Ausrüstung gehören ein kleiner Schild, ein Kurzschwert und ein Dolch.
In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der [[Ausrüstung]], welche die Schiffsbesatzung trägt.
{{NSC Kämpfer|Schiffsbesatzung|Mannschaft}}

Aktuelle Version vom 2. April 2024, 00:51 Uhr

[+]
Schiffsbesatzung
Englisch: Ship Crew
Einäugiger Mann.jpg
NSC-Typ:0 Experte
Lohn (EM):0 Besonders (Monatslohn)

Die Verfügbarkeit von Schiffsbesatzungen in einem bestimmten Hafen, die bereit sind, für einen Spielercharakter zu arbeiten, liegt im Ermessen der Spielleitung. Ein Schiff muss normalerweise für die Gewässer geeignet sein, in die es fährt, und die Besatzung muss für das Schiff geeignet und mit seiner Handhabung vertraut sein; eine gemischte Besatzung ist zum Beispiel für Schiffe erforderlich, die sowohl Segel als auch Ruder benutzen. Ein Schiff und eine Besatzung, die für die Flussfahrt bestimmt sind, werden für die Küstenfahrt ungeeignet sein, ebenso wie ein Schiff, das für den Küstenhandel gebaut wurde, auf dem offenen Meer wenig nützlich sein wird. Wenn eines dieser Kriterien nicht erfüllt ist, ist die Gefahr eines Unglücks groß.

Jedes Schiff, unabhängig von seiner Größe, braucht einen Meester, mindestens einen Nautiker und einen Maat. Diese Offiziere entsprechen dem Hauptmann, dem Leutnant und dem Sergeant bei den Söldnern.

Der Meester des Schiffes erwartet für jeden vollen Anteil, den ein Spielercharakter erhält, einen halben Anteil des erbeuteten Schatzes; jeder Nautiker erwartet ebenfalls einen zehnten Anteil und jeder Maat einen fünfzigsten, während mindestens ein weiterer zehnter Anteil unter den Besatzungsmitgliedern aufgeteilt werden muss.

In den folgenden Tabellen ist der angegebene Lohn also immer ein Monatslohn.

Führungskraft Lohn (EM) Stufe
Maat 60 1
Nautiker 200/Stufe 2-3
Meester 200/Stufe 5-8

In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der Ausrüstung, welche die Schiffsbesatzung trägt.

Mannschaft Lohn (EM) Kosten (EM) Bewegung RK Schaden Reichweite
Matrose 4 40
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Ruderer 10 80
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Seesoldat 6 150
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 1W6/1W8 (Speer),
1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W6/1W4 (Handaxt)
1,5 Felder (Speer)
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]