Ruf der Waldgeschöpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Ruf der Waldgeschöpfe''''' beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des [[Druide]]n herbei, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den [[Zauber]] mit einem sonoren Gesang aus, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.  
'''''Ruf der Waldgeschöpfe''''' beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des [[Druide]]n, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den [[Zauber]] mit einem sonoren Gesang, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.  


Die Spielleitung stellt fest, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber (nicht aufgelistete Kategorien) mit einem Abzug von -4. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden folgen leisten müssen, helfen sie dem Druiden im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.
Die Spielleitung ermittelt, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber (ungelistete Kategorien) mit einem {{Malus|4}}. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden Folge leisten müssen, helfen sie diesem im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.


Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen [[Rettungswurf]], um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem Bonus von +4. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören:  
Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen [[Rettungswurf]], um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem {{Bonus|4}}. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören:  
*[[Zentaur]]en: 1W4  
*[[Zentaur]]en: 1W4  
*[[Feenkobold]]e: 1W8  
*[[Feenkobold]]e: 1W8  

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 17:15 Uhr

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Ruf der Waldgeschöpfe
Englisch: Call Woodland Beings
Druidischer Grad 4
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
36 Felder
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
+3 Felder/​Wirkstufe
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Negiert

Ruf der Waldgeschöpfe beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des Druiden, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den Zauber mit einem sonoren Gesang, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.

Die Spielleitung ermittelt, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen Rettungswurf gegen Zauber (ungelistete Kategorien) mit einem −4 Abzug. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden Folge leisten müssen, helfen sie diesem im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.

Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen Rettungswurf, um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem +4 Bonus. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören: