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Version vom 13. November 2022, 00:08 Uhr

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Ring
Englisch: Rings
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Magische Ringe sind von normalen Schmuckstücken nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit Magie entdecken zu sehen ist.

Mit der Ausnahme eines Wunsches ist die einzige Möglichkeit herauszufinden was ein magischer Ring tut ihn anzustecken.

Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.

Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Zauber-Anwender der 12ten Stufe entspricht, oder der geringaten Stufe die notwenig ist um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer als 12 ist.

Da Zwerge, Gnome und Halblinge eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20% Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren, und sollten sie verflucht sein, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.

W20 Ring-Typ
01 Ring des Charismas
02-03 Ring des Federfalls
04 Ring des Feuerschutzes
05 Ring der Freien Handlung
06 Ring der Djinnbeschwörung
07 Ring der Unsichtbarkeit
08-12 Ring des Schutzes
13 (25%) Ring der Regeneration
(75%) Spell Storing
14 Ring der Zauberumkehr
15 Ring des Schwimmens
16 (50%) Ring der Telekinese
(50%) Ring der Drei Wünsche
17 Ring der Wärme
18-19 Ring des Wasserlaufens
20 Ring der Zauberei

Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit Edelsteinen besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der Schmuckstücke-Tabelle.