Rind

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Wild
Englisch: Cattle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2-4 TW
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Wilde Rinder: Sie sind scheu und fliehen beim ersten Gefahr fliehen, bleiben wilde Rinder bei ihren Herden. Männchen haben eine 75%ige Wahrscheinlichkeit anzugreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Wenn die Flucht gelingt, wird die Herde in 25 % der Fälle die Gruppe in die Flucht schlagen.

Durch Stampfen werden Charaktere von 2W4 Tieren zertrampelt und erleiden 1W4 Schaden pro Tier.

Schatz: Keine

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Büffel 4W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 5 1W8/1W8 Null Null 110+4 4
Ochse 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 4 1W4+1/​1W4+1 Null Null 75+3 3
Stier 1W20
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 4 1W6/1W6 Null Null 75+3 3

Vorlage:Tiere Vorlage:Rinder