Rind: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Yandere verschob die Seite Wilde Rinder nach Rind)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |name=Wild
  |englisch=Cattle, Wild
  |englisch=Cattle
  |bild=Rind.jpg
  |alias=
  |alias=
|typ=Tier
|typ2=Rind
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=20W10
  |gruppengröße=20W10{{zwsp}}+[[Stier]]e (so vorhanden)
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=Groß
  |bewegungsrate={{Feld|15}}
  |bewegungsrate={{Feld|15}}
  |rüstungsklasse=7
  |rüstungsklasse=7
  |trefferwürfel=2-4 TW
  |trefferwürfel=1 bis 4
  |angriffe=1
  |durchschnitt=12
  |schaden=1W4
  |schaden=1W4
  |sonderangriffe=Stampede
  |sonderangriffe=Stampede
|sonderabwehr=Keine
  |intelligenz=1
|magieresistenz=Standard
  |ep=20+1
|lager-chance=Null
  |intelligenz=Tierisch
|gesinnung=Neutral
|stufe=1
  |ep=10+1
}}
}}
'''Wilde Rinder:''' Sie sind scheu und fliehen beim ersten Gefahr fliehen, bleiben wilde Rinder bei ihren Herden. Männchen haben eine 75%ige Wahrscheinlichkeit anzugreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Wenn die Flucht gelingt, wird die Herde in 25 % der Fälle die Gruppe in die Flucht schlagen.


Durch Stampfen werden Charaktere von 2W4 Tieren zertrampelt und erleiden 1W4 Schaden pro Tier.
'''Rinder''' sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.  


'''Schatz:''' Keine
Die [[Stier]]e greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.


{{Monster}} {{Tiere}} {{Rinder}}
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
 
{{VTW|1|4|name=Rinder}}
{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe|tw=1|ep=20+1}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=20+1}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=20+1}}
{{Monsterstufe|tw=4|ep=20+1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
{{Kaufpreis|20|name=Rindes}}
 
==Vergleiche==
{{Vergleichskategorie|Rinder}}
 
==Schätze==
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 21. April 2024, 02:06 Uhr

[+]
Rind
Englisch: Cattle, Wild
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 4 (12 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+1 (32 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

Rinder haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.

TW MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 2 20+1 (25 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 2 20+1 (29 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 2 20+1 (34 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 2 20+1 (38 ⌀) 65%

Der übliche Kaufpreis eines Rindes beträgt 20 EM.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.