Rind: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
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Aktuelle Version vom 21. April 2024, 02:06 Uhr

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Rind
Englisch: Cattle, Wild
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 4 (12 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+1 (32 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

Rinder haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.

TW MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 2 20+1 (25 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 2 20+1 (29 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 2 20+1 (34 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 2 20+1 (38 ⌀) 65%

Der übliche Kaufpreis eines Rindes beträgt 20 EM.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.