Rind: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. April 2024, 17:24 Uhr

[+]
Rind
Englisch: Cattle, Wild
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 4 (1W4)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

TW MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 1 10+1 (15 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 1 10+1 (19 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 2 10+1 (24 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 2 10+1 (28 ⌀) 65%

Der übliche Kaufpreis eines Rindes beträgt 20 EM.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.