Riesenaal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Blankaale''' kommen sowohl im Salz- als auch im Süßwasser vor, Sie bevorzugen Tiefen von etwa 30 Fuß. Aale werden wegen ihrer ihrer bräunlich-grünen Färbung und weil sie dazu neigen sich in den Felsen und im Schmutz des Meeres- oder Seebodens zu verankern. aussehen wie ein Seegrasbeet. Unkrautaale haben einen einzigen Beißvorgang der ein starkes Gift in die Wunde injiziert: Das Opfer muss sich retten oder sterben. Ein Lager für Unkrautaale besteht aus vielen kleinen Tunneln von etwa 6 Zoll Durchmesser, die sich schließlich zu einer Reihe von 6 Fuß langen Tunneln verbinden, die wiederum die wiederum zu einer großen Höhle führen, die das eigentliche Lager darstellt. Die Höhle ist normalerweise etwa 600 Quadratmeter und die Aale pflastern den Boden mit jedem geeigneten Material Material, das sie finden: kleine Steine, Edelsteine, Münzen und ähnlich große glänzende Gegenstände. Jeder Versuch von irgendjemandem oder irgendetwas anderem als einem Unkraut-Aal in ein zum Lager führendes Loch einzudringen, führt zu einem sofortigen Angriff durch jedem Aal in der Kolonie.
'''Blankaale''' kommen sowohl im Salz- als auch im Süßwasser vor, Sie bevorzugen Tiefen von etwa 30 Fuß. Aale werden wegen ihrer ihrer bräunlich-grünen Färbung und weil sie dazu neigen sich in den Felsen und im Schmutz des Meeres- oder Seebodens zu verankern. aussehen wie ein Seegrasbeet. Unkrautaale haben einen einzigen Beißvorgang der ein starkes Gift in die Wunde injiziert: Das Opfer muss sich retten oder sterben. Ein Lager für Unkrautaale besteht aus vielen kleinen Tunneln von etwa 6 Zoll Durchmesser, die sich schließlich zu einer Reihe von 6 Fuß langen Tunneln verbinden, die wiederum die wiederum zu einer großen Höhle führen, die das eigentliche Lager darstellt. Die Höhle ist normalerweise etwa 600 Quadratmeter und die Aale pflastern den Boden mit jedem geeigneten Material Material, das sie finden: kleine Steine, Edelsteine, Münzen und ähnlich große glänzende Gegenstände. Jeder Versuch von irgendjemandem oder irgendetwas anderem als einem Unkraut-Aal in ein zum Lager führendes Loch einzudringen, führt zu einem sofortigen Angriff durch jedem Aal in der Kolonie.


''Schatz:'' Wird nicht getragen. Im Lager: 1W4×1.000 KM (30%), 1W10×1.000 SM (50%), 1W3×1.000 EM (20%), 1W8×1.000 GM (45%), 2W8×100 PM (60%), 6W6 Edelsteine (50%), 2W6 Juwelen 50%
''Schatz:'' Wird nicht getragen. Im Lager: 1W4×1.000 {{KM}} (30%), 1W10×1.000 {{SM}} (50%), 1W3×1.000 {{EM}} (20%), 1W8×1.000 {{GM}} (45%), 2W8×100 {{PM}} (60%), 6W6 Edelsteine (50%), 2W6 Juwelen 50%


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Version vom 29. September 2022, 10:24 Uhr

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Unkraut
Englisch: Eel, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: 1
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Blankaale kommen sowohl im Salz- als auch im Süßwasser vor, Sie bevorzugen Tiefen von etwa 30 Fuß. Aale werden wegen ihrer ihrer bräunlich-grünen Färbung und weil sie dazu neigen sich in den Felsen und im Schmutz des Meeres- oder Seebodens zu verankern. aussehen wie ein Seegrasbeet. Unkrautaale haben einen einzigen Beißvorgang der ein starkes Gift in die Wunde injiziert: Das Opfer muss sich retten oder sterben. Ein Lager für Unkrautaale besteht aus vielen kleinen Tunneln von etwa 6 Zoll Durchmesser, die sich schließlich zu einer Reihe von 6 Fuß langen Tunneln verbinden, die wiederum die wiederum zu einer großen Höhle führen, die das eigentliche Lager darstellt. Die Höhle ist normalerweise etwa 600 Quadratmeter und die Aale pflastern den Boden mit jedem geeigneten Material Material, das sie finden: kleine Steine, Edelsteine, Münzen und ähnlich große glänzende Gegenstände. Jeder Versuch von irgendjemandem oder irgendetwas anderem als einem Unkraut-Aal in ein zum Lager führendes Loch einzudringen, führt zu einem sofortigen Angriff durch jedem Aal in der Kolonie.

Schatz: Wird nicht getragen. Im Lager: 1W4×1.000 KM (30%), 1W10×1.000 SM (50%), 1W3×1.000 EM (20%), 1W8×1.000 GM (45%), 2W8×100 PM (60%), 6W6 Edelsteine (50%), 2W6 Juwelen 50%

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Riesen­muräne 1W4
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 5 3W6 Null Null 110+4 4
Riesen­zitteraal 1W4
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 2 1W3 Null Null 40+2 2

Vorlage:Tiere Vorlage:Aal