Ramme: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Fläche von → Fläche:)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
  |felder=6
  |felder=6
  |dauer=Siehe Text
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Fläche: 10 Quadratfuß{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Fläche: {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}}
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V
  |komponenten=V

Version vom 2. Juli 2023, 12:47 Uhr

[+]
Ramme
Englisch: Knock
Alias: Klopfen (2e, S&W)
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Fläche: 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter)
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Die mächtige Ramme stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar mit einem Zauberschloss versehen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem Zauber ebenfalls auf.

Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft geschlossen werden, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den Zauber nicht geöffnet.

Wenn eine Tür durch mehrere Vorrichtungen gesichert ist, werden nur zwei durch den Zauber geöffnet; eine dreifach verschlossene Tür ist also vor diesem Zauber geschützt.

Vergleiche

Türen