Ramme: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: Fläche von → Fläche:)
Zeile 6: Zeile 6:
  |felder=6
  |felder=6
  |dauer=Siehe Text
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Fläche von 10 Quadratfuß{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Fläche: 10 Quadratfuß{{S}}Wirkstufe  
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V
  |komponenten=V

Version vom 30. Juni 2023, 23:58 Uhr

[+]
Ramme
Englisch: Knock
Alias: Klopfen (2e, S&W)
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Fläche: 10 Quadratfuß/​Wirkstufe
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Die mächtige Ramme stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar mit einem Zauberschloss versehen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem Zauber ebenfalls auf.

Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft geschlossen werden, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den Zauber nicht geöffnet.

Wenn eine Tür durch mehrere Vorrichtungen gesichert ist, werden nur zwei durch den Zauber geöffnet; eine dreifach verschlossene Tür ist also vor diesem Zauber geschützt.

Vergleiche

Türen