Räuber: Unterschied zwischen den Versionen

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! Anzahl Räuber !! Eine (1) zusätzlicher Kämpfer der Stufe
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| Für je 20 || 3
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Version vom 10. Oktober 2022, 14:12 Uhr

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Räuber
(Brigant)
Englisch: Bandit (Brigand)
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer können Zauber haben
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Neutral (chaotisch böse)
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Räuber gibt es fast überall, denn wo es Zivilisation gibt, gibt es auch diejenigen, die die Schwachen ausbeuten. Es werden sich immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern befinden. Die genaue Anzahl und Stufe kann der folgenden Tabelle entnommen werden.

Anzahl Räuber Eine(1) zusätzlicher Kämpfer der Stufe
Für je 20 3
Für je 30 4
Für je 40 5
Für je 50 6

Räuber werden immer von einem hochrangigen Kämpfer (8. bis 10. Stufe), 6 Wachen (2. Stufe) und einem Leutnant (7. Stufe) angeführt. Diese Banden-Mitglieder sind zusätzlich zusätzlich zu den oben beschriebenen zu sehen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:

Anzahl Räuber Kämpfer-Stufe des Kommandanten
Unter 100 8
100 bis 150 9
Über 150 10

Pro 50 Räuber besteht eine 25%ige Chance, dass ein Zauberkundiger bei der Gruppe ist. Wenn ein Zauberkundiger anwesend ist, hat er Stufe 7 bis 10 (bestimmt durch 1W4 Wurf).

Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker bei der Gruppe ist. Wenn ein Kleriker anwesend ist, hat er Stufe 5 oder 6 und wird von einem Assistenten der Stufe 3 oder 4 begleitet.

Brigant

Briganten sind ein chaotisch böser Haufen; ansonsten haben sie die oben genannten Werte für Räuber. Allerdings kämpfen sie heftiger in der Schlacht und erhalten daher einen Bonus von +1 auf Kampfgeist-Würfe.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1000
A Silber­münzen 30% 1W6×1000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1000
A Gold­münzen 40% 1W10×1000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände