Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.
'''''Pflanzen bezaubern''''' gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).  
 
Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.  
 
Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
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Version vom 1. April 2023, 22:43 Uhr

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Pflanzen bezaubern
Englisch: Charm Plants
Arkaner Grad 7
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Rechteck von 30 Fuß × 10 Fuß
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Negiert

Pflanzen bezaubern gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).

Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.

Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.

Vergleiche

Kreatur bezaubern