Person festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Oktober 2020, 18:14 Uhr

Person festhalten
Klerikaler Grad 2, Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Rettungswurf:0 Negiert
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0 60 Fuß
Wirkungsdauer:0 4 Runden +1 Runde/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 1-3 Personen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 120 Fuß
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 1-4 Personen
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Dieser Zauber macht bis zu zur maximalen Anzahl zugelassene mittelgroße oder kleinere Personen für die Zauberdauer vollständig bewegungsunfähig. Der Anwender entscheidet, wie viele seiner Feinde er mit dem Zauber belegt.

Der Zauber modifiziert den Rettungswurf der Opfer, in Abhängihkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders.

Anzahl der Ziele Rettungswurf-Modifikator nach Klasse des Anwenders
Kleriker Zauberkundiger
1 Person -2 -3
2 Personen -1 -1
3+ Personen ±0 ±0

Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen einer Lähmung teilweise aufhebt, hat ein fehlgeschlagener Rettungswurf eher die Wirkung des Zaubers "Verlangsamung", anstat dass er das Ziel vollständig festhält.

Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitng zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird.

Personen, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einer Person pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit verdoppelter normaler Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.