Permantes Licht

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Permantes Licht
Klerikaler Grad 3, Phantasmischer Grad 3
Komponenten:0 V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 120 ft
Wirkungsdauer:0 Dauerhaft
Wirkungsbereich:0 Globus mit 60 ft Radius
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten
Phantasmische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 60 ft
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 60 ft Radius
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der Zauber identisch mit dem klerikalen Licht der ersten Stufe, aber seine Wirkung ist dauerhaft, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des Licht Zaubers und reicht 60 Fuß weit in die Dunkelheit hinein. Die Umkehrung des Zaubers, die kontinuierliche Dunkelheit, erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von 60 Fuß und verhindert die Ausleuchtung durch einen den Zauber Kontinuierliches Licht, wenn ein solcher vorhanden ist. Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber Licht. In diesem Fall ist ein Rettungswurf erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.