Nomade

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Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Bestimmt durch die getragene Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: Nach Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder in Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie auf 1-4. Nomaden werden immer von Kämpfern höherer Stufe angeführt:

  • Bei weniger als 150 Nomaden: (1) Kämpfer der Stufe 8, (1) Kämpfer der Stufe 6 und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2)
  • Zwischen 150-250 Nomaden: (1) Kämpfer der 9. Stufe, (1) Kämpfer der 7. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)

Über 250 Nomaden: (1) Kämpfer der 10. Stufe, (1) Kämpfer der 8. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)

Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker hat die Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4). Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend sein wird. Unabhängig davon gibt es werden immer (2) Kleriker der 3. Stufe und (1) Zauberkundige der 4. anwesend.

Nomaden werden immer auf leichten oder mittlschweren Schlachtrössern reiten.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände