Nalfeshnee

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Nalfeshnee
Englisch: Class D Demon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS: II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 1 Klaue/1 Biss
Schaden: 1W4/2W4
Sonderangriffe: +2 auf Treffer, siehe auch unten
Sonderabwehr: +1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/3.000+16
Kampfgeist: 100%


Die besonders bösartigen Dämonen der Klasse D haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper. Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden. Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben Dunkelheit zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind Verbesserte Kraft der Vorstellung (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), Furcht (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Verwandlung des Selbst (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), Abbild erzeugen (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), Symbol der F urcht oder der Zwietracht verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor öffnen (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance).

Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90 % sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.

Schätze: Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben. Der Schatz eines einzelnen Nalfeshnee enthält 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), und 1W8 Juwelen (10%). Außerdem haben sie eine 25%ige Chance, 3 zufällige magische Gegenstände zu besitzen und 1 Schriftrolle zu besitzen.

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:
  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden