Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Menschengroß → mittel)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  |bewegungsrate={{Feld|3}}{{Feld|15| fliegend ({{WS}}: IV)}}
  |bewegungsrate={{Feld|3}}{{Feld|15| fliegend ({{WS}}: IV)}}
  |rüstungsklasse=2 bis 10, siehe unten
  |rüstungsklasse=2 bis 10, siehe unten
  |trefferwürfel=4 bis 6, siehe unten
  |trefferwürfel=4 bis 6
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=2W4
  |schaden=2W4
Zeile 19: Zeile 19:
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=Niedrig
  |gesinnung=Neutral (böse)
  |gesinnung=Neutral (böse)
  |stufe=3
  |stufe={{TW}}-1
  |ep=135+3
  |ep=135+3, 215+4, 300+6
}}
}}



Version vom 17. Oktober 2022, 01:52 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 bis 10, siehe unten
Trefferwürfel: 4 bis 6
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/135+3, 215+4, 300+6
Kampfgeist: 50%

Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände