Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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Die sehr große '''Monsterfledermaus''' kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.
Die sehr große '''Monsterfledermaus''' kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.


''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 {{KM}} (20%); 1W6×1.000 {{SM}} (30%); 1W4×1.000 {{EM}} (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%)
==Schätze==
;Lager
{{Schätze|C}}

Version vom 5. Oktober 2022, 22:59 Uhr

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Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 bis 10, siehe unten
Trefferwürfel: 4 bis 6, siehe unten
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände