Monster festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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  |magieschule=Verzauberung / Bezauberung
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Ein Halte-Monster-Zauberspruch legt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig still. Der [[Zauberkundige]] entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt: Wenn es nur ein Ziel gibt, wird der rettende Wurf bei -3 ausgeführt; wenn es nur zwei sind, macht jeder seinen rettenden Wurf bei -1; und wenn der [[Zauberkundige]] versucht, drei oder vier Feinde zu halten, macht jeder seinen rettenden Wurf ohne Strafe. Wenn ein magischer Gegenstand oder [[Zauber]] teilweise wirkt, um die Auswirkungen der [[Lähmung]] aufzuheben, hat ein Fehlschlag beim rettenden Wurf die Wirkung eines langsamen Zaubers, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen [[Zauber]] gehalten werden, können mit einer Rate von einem pro Runde getötet oder gebunden werden, oder, wenn der Angreifer es wünscht, mit einem automatischen Treffer mit der doppelten normalen Rate angegriffen werden, um maximalen [[Schaden]] zu erzielen.
'''''Monster festhalten''''' lässt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Ziele erhalten Abzüge auf ihre [[Rettungswürfe]], wie bei ''[[Person festhalten]]'' beschrieben.  
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[[Category:NeedReview]]
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von ''[[Verlangsamen]]'', anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber festgehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 14:55 Uhr

[+]
Monster festhalten
Englisch: Hold Monster
Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 ≤4 Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Monster festhalten lässt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Ziele erhalten Abzüge auf ihre Rettungswürfe, wie bei Person festhalten beschrieben.

Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von Lähmung teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von Verlangsamen, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber festgehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler Schaden erzielt wird.

Vergleiche

Kreatur festhalten