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Die Einträge für Monster in {{Alrik}} verwenden gewisse Begriffe, die wir hier kurz erläutern wollen.
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Version vom 21. September 2022, 10:38 Uhr

Monster ist als Metapher zu verstehen für alle möglichen Kreaturen, denen die Abenteuergruppe begegnen kann. Mit dem Ausdruck ist kein moralisches oder ästhetisches Urteil verbunden, auch wenn viele Monster wahrliche Ungeheuer sind.
Die Einträge für Monster in Alrik verwenden gewisse Begriffe, die wir hier kurz erläutern wollen.

Häufigkeit: Die relative Seltenheit des Monsters in einer typischen Spielwelt kann in fünf Kategorien eingeteilt werden.

  • einzigartig — Das Monster ist das einzige seiner Art.
  • sehr selten — Diese Monster sind selten anzutreffen, und wenn sie gesehen werden, sind sie von großem Interesse für Naturforscher und Gelehrte.
  • selten — Diese Monster sind dem durchschnittlichen Bauer bekannt, aber nur aus Liedern und Gerüchten.
  • ungewöhnlich — Diese Kreaturen sind dem einfachen Volk bekannt, werden aber nur selten gesehen.
  • gewöhnlich — Diese Kreaturen sind vertraut, und wenn sie gesehen werden, ist das zwar ein Grund zur Sorge, aber keine Überraschung.

Gruppengröße: Dies ist nur ein Richtwert für die Spielleitung und sollte je nach den Umständen angepasst werden. Es ist zum Beispiel durchaus möglich, einem einsamen Ork zu begegnen.

Monstergröße: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Monstergröße

Bewegungsrate: Die Bewegung wird in Feldern pro Phase oder Runde angegeben. Wenn die Monster üblicherweise Rüstungen tragen, ist das bereits in der Angabe berücksichtigt. Die Wendigkeitsstufe fliegender Wesen wird in Klammern angegeben: (WS Stufe).

Rüstungsklasse: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Rüstungsklasse

Trefferwürfel: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Trefferwürfel

Angriffe: Diese Angabe bezieht sich auf die Anzahl der Angriffe pro Runde, welche die Kreatur normalerweise im Nahkampf ausführen kann. Diese Zahl kann durch bestimmte Zauber wie Hast oder Verlangsamen beeinflusst werden und beinhaltet keine speziellen Angriffsformen wie z.B. eine Odemwaffe. Beachte die Unterscheidung zwischen "Angriffen" und "Angriffsroutinen" – viele Kreaturen haben mehrere Angriffe, aber nur sehr wenige haben mehrere separate Angriffsroutinen. In den seltenen Fällen, in denen dies der Fall ist, wird dies im Text der Kreatur beschrieben.

Schaden: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schaden

Sonderangriffe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderangriffe

Sonderabwehr: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderabwehr

Magieresistenz: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Magieresistenz

Lager-Chance: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Lager-Chance

Intelligenz: Die Intelligenz von Monstern wird im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen beschrieben. Folgende Ausdrücke finden Verwendung, wobei ihr numerisches Äquivalent in Klammern folgt: Nicht ​(0), Tierisch ​(1), Semi ​(2-4), Niedrig ​(5-7), Durchschnittlich ​(8-10), Sehr ​(11-12), Hoch ​(13-14), Außergewöhnlich ​(15-16), Genial ​(17-18), oder gelegentlich sogar Übermenschlich ​(19+).

Gesinnung: Die für einen bestimmten Monstertyp angegebene Gesinnung entspricht nicht unbedingt der Gesinnung einer einzelnen Kreatur dieses Typs. Bei weniger intelligenten Monstern gibt es in der Regel nur geringe Abweichungen, aber einige der intelligenteren Monster können von der vorherrschenden Ausrichtung ein wenig abweichen. So ist es möglich, einen neutral bösen Goblin oder sogar einen Stamm neutral böser Goblins zu haben – gut ausgerichtete Goblins wären jedoch äußerst selten.

Stufe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Stufe

EP: Dies ist eine Vorberechnung der Erfahrungspunkte (EP), die man durch das Erschlagen der Kreatur erhällt.

Der Wert sind immer zwei Zahlen durch ein "+" getrennt. Die erste Wert is die Basis-Erfahrungspunkte und zweite die Zusatz-Erfahrungspunte pro TP des Monsters. In seltenen Fällen haben Monster keine Zusatzerfahrung pro TP. In Klammern ist ein Durchschnittswert angegeben, basierend auf den durchschnittlichen TP.

Weiter zu beachten ist, dass allgemeinen EP-Werte nur Richtlinien sind. In einigen Fällen wurde der EP-Wert einzelner Monster angepasst, um besonderen Faktoren Rechnung zu tragen. Mit den Richtlinien alleine können manche dieser EP-Werte also nicht erreicht werden. Falls die EP-Werte gemäß Richtlinien und die angegebenen EP-Werte voneinander abweichen, hat der beim Monster stehende Wert Vorrang.

Schätze: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schätze